[c++] 다중 오디오 트랙 처리
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>

void processAudioTrack(int trackNum) {
    // 오디오 트랙 처리 로직
    std::cout << "Processing audio track " << trackNum << std::endl;
    // ...
}

int main() {
    int numTracks = 4;
    std::vector<std::thread> threads;

    for (int i = 0; i < numTracks; ++i) {
        threads.emplace_back(processAudioTrack, i);
    }

    for (auto& t : threads) {
        t.join();
    }

    return 0;
}

이 코드는 C++을 사용하여 다중 오디오 트랙을 처리하는 간단한 예시를 보여줍니다. 각 오디오 트랙은 별도의 스레드에서 처리되며, 이를 위해 C++의 std::thread 클래스를 사용합니다. 또한, 오디오 트랙의 개수만큼 스레드를 생성하고, 처리가 완료될 때까지 기다리기 위해 join을 사용합니다.

이 예시는 실제 응용 프로그램에서의 다중 오디오 트랙 처리를 보다 복잡하게 만들 수 있지만, 기초적인 아이디어는 이와 유사합니다.

이 예시는 C++11 이상의 표준을 사용하고 있으며, 오디오 데이터의 실제 처리는 생략되어 있습니다. 만약 오디오 처리 라이브러리를 사용한다면 해당 라이브러리의 문서 및 예시 코드를 참고하시기 바랍니다.

참고 문헌: