[c++] 사운드 스트림 싱크 및 소스 동기화
사운드 스트림 싱크 및 소스 동기화를 달성하기 위해 실시간 오디오 처리 및 동기화가 필요합니다. 다음은 C++를 사용하여 사운드 스트림 싱크와 소스 동기화를 위한 간단한 예제 코드입니다.
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <thread>
// 사운드 스트림 싱크 클래스
class SoundSink {
public:
void playSound(const char* soundData, size_t size) {
// 사운드를 재생하는 코드
}
};
// 사운드 소스 클래스
class SoundSource {
public:
void generateSoundData() {
// 오디오 데이터를 생성하는 코드
}
};
int main() {
SoundSink sink;
SoundSource source;
while (true) {
source.generateSoundData();
const char* soundData = source.getSoundData();
size_t size = source.getSoundDataSize();
sink.playSound(soundData, size);
// 사운드 동기화를 위한 시간 지연 설정
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10));
}
return 0;
}
이 예제 코드는 사운드 소스가 오디오 데이터를 생성하고, 사운드 싱크가 그 데이터를 재생함으로써 싱크와 소스를 동기화하는 방법을 보여줍니다.
사운드 스트림 싱크 및 소스 동기화에 대한 더 자세한 정보는 Real-Time Audio Processing and Sync에서 확인할 수 있습니다.