[kotlin] 코틀린에서 람다식과 고차 함수를 활용한 리액티브 프로그래밍 방법

리액티브 프로그래밍은 비동기적인 이벤트 처리와 데이터 스트림을 다루는 데 유용한 패러다임입니다. 코틀린에서는 람다식과 고차 함수를 활용하여 리액티브 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있습니다.

람다식과 고차 함수

람다식

람다식은 익명 함수를 생성하여 변수에 할당하거나 다른 함수의 인자로 전달할 수 있는 기능을 제공합니다. 코틀린에서 람다식은 중괄호로 둘러싸여 있고 -> 기호를 사용하여 파라미터와 함수 본문을 분리합니다.

val square: (Int) -> Int = { x -> x * x }

고차 함수

고차 함수는 함수를 인자로 받거나 함수를 반환하는 함수입니다. 이를 통해 다른 함수의 동작을 변경하거나 확장할 수 있습니다.

fun operateOnNumber(x: Int, operation: (Int) -> Int): Int {
    return operation(x)
}

리액티브 프로그래밍 예제

옵저버 패턴

옵저버 패턴은 데이터의 상태 변화를 관찰하는 패턴으로, 이벤트 발생 시 등록된 옵저버들에게 알립니다. 코틀린에서는 람다식과 함께 옵저버 패턴을 활용할 수 있습니다.

class Observable {
    private val observers = mutableListOf<() -> Unit>()

    fun addObserver(observer: () -> Unit) {
        observers.add(observer)
    }

    fun notifyObservers() {
        observers.forEach { it() }
    }
}

데이터 스트림 처리

코틀린의 Sequence나 Flow를 활용하여 데이터 스트림을 처리할 수 있습니다. 람다식과 고차 함수를 활용하여 데이터 스트림의 각 요소에 대해 원하는 동작을 쉽게 적용할 수 있습니다.

val numbers = sequenceOf(1, 2, 3, 4, 5)

val doubled = numbers.map { it * 2 }

결론

코틀린에서는 람다식과 고차 함수를 활용하여 리액티브 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있습니다. 옵저버 패턴이나 데이터 스트림 처리와 같은 리액티브 프로그래밍 기법을 적용하여 비동기적인 이벤트 처리와 데이터 스트림을 효율적으로 다룰 수 있습니다.

참고: 코틀린 공식 문서