[ios] CoreVideo 프레임워크를 활용한 화면 캡쳐 및 녹화 기능
iOS 앱에서 화면을 캡쳐하거나 녹화하는 기능을 구현하려면 CoreVideo 프레임워크를 사용할 수 있습니다. CoreVideo는 iOS 기기의 비디오 프레임 데이터에 접근하고 다루는 데 사용되며, CoreVideo를 사용하면 화면 상태를 실시간으로 캡쳐하고 녹화할 수 있습니다.
1. 화면 캡쳐
CoreVideo를 사용하여 iOS 앱에서 현재 화면을 캡쳐하는 방법은 다음과 같습니다.
import UIKit
import AVFoundation
import CoreVideo
func captureScreen() -> CVPixelBuffer? {
guard let window = UIApplication.shared.windows.first(where: { $0.isKeyWindow }),
let layer = window.layer as? CAEAGLLayer else {
return nil
}
let scale = UIScreen.main.scale
layer.contentsScale = scale
layer.render(in: UIGraphicsRenderer(bounds: window.bounds).cgContext)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreate(nil, Int(window.bounds.width * scale), Int(window.bounds.height * scale),
kCVPixelFormatType_32BGRA, nil, &pixelBuffer)
guard let buffer = pixelBuffer else { return nil }
CVPixelBufferLockBaseAddress(buffer, [])
defer { CVPixelBufferUnlockBaseAddress(buffer, []) }
guard let context = CGContext(data: CVPixelBufferGetBaseAddress(buffer),
width: CVPixelBufferGetWidth(buffer),
height: CVPixelBufferGetHeight(buffer),
bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: CVPixelBufferGetBytesPerRow(buffer),
space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
bitmapInfo: CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue | CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue) else {
return nil
}
UIGraphicsPushContext(context)
window.layer.render(in: context)
UIGraphicsPopContext()
return buffer
}
위의 코드는 captureScreen()
함수를 사용하여 현재 화면을 캡쳐하고 결과를 CVPixelBuffer
로 반환합니다.
2. 화면 녹화
CoreVideo를 사용하여 iOS 앱에서 화면을 실시간으로 녹화하는 방법은 아래와 같습니다.
import UIKit
import AVFoundation
import CoreVideo
var writer: AVAssetWriter?
var writerInput: AVAssetWriterInput?
var pixelAdaptor: AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor?
func startRecording() {
let fileUrl = URL(fileURLWithPath: NSTemporaryDirectory()).appendingPathComponent("video.mp4")
do {
writer = try AVAssetWriter(outputURL: fileUrl, fileType: .mp4)
} catch {
print("Error creating AVAssetWriter: \(error.localizedDescription)")
return
}
let screenSize = UIScreen.main.bounds.size
let videoSettings: [String: Any] = [
AVVideoCodecKey: AVVideoCodecType.h264,
AVVideoWidthKey: screenSize.width,
AVVideoHeightKey: screenSize.height
]
writerInput = AVAssetWriterInput(mediaType: .video, outputSettings: videoSettings)
writerInput?.expectsMediaDataInRealTime = true
let sourcePixelBufferAttributes: [String: Any] = [
kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String: kCVPixelFormatType_32ARGB,
kCVPixelBufferWidthKey as String: screenSize.width,
kCVPixelBufferHeightKey as String: screenSize.height
]
pixelAdaptor = AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor(assetWriterInput: writerInput!,
sourcePixelBufferAttributes: sourcePixelBufferAttributes)
if let writer = writer, writer.canAdd(writerInput!) {
writer.add(writerInput!)
} else {
print("Error adding writer input")
return
}
writer.startWriting()
writer.startSession(atSourceTime: .zero)
}
func recordFrameAtTime(_ presentationTime: CMTime) {
guard let pixelBuffer = captureScreen() else { return }
pixelAdaptor?.append(pixelBuffer, withPresentationTime: presentationTime)
}
func stopRecording() {
writerInput?.markAsFinished()
writer.finishWriting {
if let error = writer.error {
print("Error writing video: \(error.localizedDescription)")
} else {
print("Video recording complete")
}
}
}
startRecording()
함수를 사용하여 녹화를 시작하고, recordFrameAtTime()
함수는 각 프레임을 녹화하는 데 사용됩니다. 마지막으로 stopRecording()
함수를 호출하여 녹화를 중지합니다.
이제 CoreVideo 프레임워크를 사용하여 iOS 앱에서 화면을 캡쳐하고 녹화하는 방법에 대해 알아보았습니다.