[flutter] 플러터 앱이 프리즈 될 때 화면 갱신에 관한 이슈 분석

플러터로 개발한 앱이 사용 중 프리즈되거나 느려진다면 화면 갱신과 관련된 문제가 발생한 것일 수 있습니다. 이런 문제를 해결하기 위해선 앱의 화면 갱신 로직을 검토해야 합니다.

화면 갱신 지연 원인 분석

플러터 앱은 UI 렌더링을 위해 setState 메서드를 사용합니다. 이 메서드는 UI를 다시 빌드하여 갱신하는데 사용됩니다. 그러나 이 메서드를 부주의하게 사용하거나 불필요하게 많이 호출하는 경우 앱의 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

이슈를 해결하기 위해 다음 사항을 고려해야 합니다.

1. 불필요한 setState 호출 제거

// Before
setState(() {
  _counter++;
});

// After
_counter++;

2. 비동기 처리 최적화

비동기적으로 데이터를 가져오는 과정에서 너무 많은 setState 호출이 발생하지 않도록 주의해야 합니다.

3. 불필요한 위젯 렌더링 방지

화면이 변경되지 않은 부분까지 갱신되는 것을 방지하기 위해 const 키워드를 활용하여 불필요한 위젯 렌더링을 최소화 할 수 있습니다.

화면 갱신 최적화 방법

화면 갱신 지연을 해결하기 위해 다음과 같은 최적화 방법을 사용할 수 있습니다.

1. Provider 패턴 적용

Provider 패턴을 사용하여 상태 관리를 효율적으로 처리하여 UI 갱신을 최적화할 수 있습니다.

2. setState 호출 최적화

변화가 필요한 부분에만 setState 메서드를 호출하여 화면 갱신을 효율적으로 처리할 수 있습니다.

3. Animations 활용

애니메이션 처리 시에는 Animation을 활용하여 마지막 렌더링 이전에 화면을 갱신할 수 있습니다.

결론

화면 갱신과 관련된 이슈는 플러터 앱의 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 따라서 불필요한 화면 갱신을 최소화하고 최적화된 방법으로 UI를 갱신하여 앱의 성능을 향상시키는 것이 중요합니다.

참고문헌: