[c++] Irrlicht의 애니메이션 기능

Irrlicht는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 게임 엔진으로, 애니메이션을 지원하는 강력한 기능을 제공합니다. 이 게시물에서는 Irrlicht의 애니메이션을 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

Irrlicht 애니메이션 노드

Irrlicht는 애니메이션을 위한 여러 종류의 노드를 제공합니다. 가장 일반적으로 사용되는 노드 유형은 IAnimatedMeshSceneNode입니다. 이 노드는 3D 모델의 애니메이션을 렌더링하는 데 사용됩니다.

IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->getMesh("model.md2"));

애니메이션 제어

애니메이션을 제어하려면 IAnimatedMeshSceneNode의 메서드를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, setFrameLoop 함수를 사용하여 애니메이션의 프레임 범위를 지정할 수 있습니다.

node->setFrameLoop(0, 20);

애니메이션 재생

IrrlichtDevice의 메서드를 사용하여 주어진 시간마다 애니메이션을 업데이트할 수 있습니다.

device->getTimer()->tick();
int time = device->getTimer()->getTime();
node->setCurrentFrame(time * 0.001 * animationSpeed);

결론

Irrlicht를 사용하여 3D 모델의 애니메이션을 제어하고 재생하는 것은 매우 쉽습니다. 위의 예제 코드를 사용하면 누구나 간단히 애니메이션을 구현할 수 있습니다.

더 많은 정보를 원하시면 공식 Irrlicht 웹사이트를 참조하시기 바랍니다.