[c++] Irrlicht의 입출력 처리 기능

Irrlicht는 C++로 개발된 오픈 소스 3D 그래픽 엔진으로, 게임 및 시뮬레이션 개발을 위해 다양한 기능을 제공합니다. 이번에는 Irrlicht에서의 입출력 처리 기능에 대해 알아보겠습니다.

Irrlicht의 입출력 처리 기능 개요

Irrlicht는 다양한 입력 장치를 지원하며, 마우스, 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치로부터의 입력을 처리할 수 있습니다. 또한, 윈도우 이벤트나 사용자 정의 이벤트를 처리할 수 있는 콜백 함수도 제공됩니다.

마우스 및 키보드 입력 처리

Irrlicht는 매 프레임마다 입력 상태를 업데이트 하여 마우스와 키보드 입력을 처리합니다. 간단한 코드 예시는 다음과 같습니다:

#include <irrlicht.h>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;

int main()
{
    IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, dimension2d<u32>(640, 480));

    if (!device)
        return 1;

    IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
    IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

    while (device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));
        smgr->drawAll();
        guienv->drawAll();
        driver->endScene();
        
        if (device->isWindowActive())
        {
            if (device->getCursorControl()->isVisible())
            {
                position2d<s32> cursorPos = device->getCursorControl()->getPosition();
                // 마우스 좌표 처리
            }

            if (device->getCursorControl()->getMouseControl())
            {
                if (device->getCursorControl()->getMouseControl()->isKeyDown(KEY_KEY_W))
                {
                    // 키 입력 처리
                }
            }
        }
    }

    device->drop();
    return 0;
}

사용자 정의 이벤트 처리

Irrlicht에서는 사용자 정의 이벤트 처리를 위해 IEventReceiver를 제공합니다. 사용자가 정의한 이벤트를 처리하기 위해서는 IEventReceiver의 가상 함수를 구현해야 합니다. 예를 들어, 키 입력 이벤트를 처리하는 방법은 다음과 같습니다:

class MyEventReceiver : public IEventReceiver
{
public:
    virtual bool OnEvent(const SEvent& event)
    {
        if (event.EventType == EET_KEY_INPUT_EVENT)
        {
            if (event.KeyInput.Key == KEY_KEY_W && event.KeyInput.PressedDown)
            {
                // W 키가 눌렸을 때의 처리
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};

결론

Irrlicht는 다양한 입력 장치의 입력을 쉽게 처리할 수 있는 기능을 제공하여, 게임 및 시뮬레이션 개발에 많은 도움을 줄 수 있습니다. 이를 통해 사용자가 만들고자 하는 프로그램에 보다 다양한 상호작용을 구현할 수 있게 됩니다.

더 많은 정보는 Irrlicht 공식 홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.