[c++] Irrlicht의 네트워크 처리 기능

네트워크 처리 라이브러리 선택

Irrlicht 엔진은 네트워크 처리를 직접 지원하지는 않습니다. 따라서 WebSocket, TCP, UDP 등과 같은 네트워크 통신을 구현해야 합니다. 이를 위해 Boost.Asio나 ENet과 같은 라이브러리를 사용하여 네트워크 통신을 관리할 수 있습니다.

네트워크 처리 구현

다음은 Irrlicht 엔진에서 네트워크 통신을 관리하는 간단한 예시입니다.

#include <iostream>
#include <boost/asio.hpp>

using namespace boost::asio;

io_service service;
ip::tcp::endpoint ep(ip::address::from_string("127.0.0.1"), 2001);
ip::tcp::socket sock(service);
char buf[1024];

void read_handler(const boost::system::error_code &ec, std::size_t bytes_transferred) {
  if (!ec) {
    std::cout << std::string(buf, bytes_transferred) << std::endl;
    sock.async_read_some(buffer(buf), read_handler);
  }
}

void connect_handler(const boost::system::error_code &ec) {
  if (!ec) {
    sock.async_read_some(buffer(buf), read_handler);
  }
}

int main() {
  sock.async_connect(ep, connect_handler);
  service.run();
}

위의 코드는 Boost.Asio를 사용하여 간단한 TCP 클라이언트를 구현하는 예제입니다. 엔진에 대한 네트워크 처리를 추가하려면 사용 중인 네트워크 라이브러리에 따라 적절한 방법으로 구현해야 합니다.

Irrlicht의 네트워크 처리 기능에 대한 지원을 위해 Relisoft의 매뉴얼이나 공식 포럼을 참조하는 것이 도움이 될 수 있습니다.