[c++] Irrlicht 라이브러리 프로젝트 생성

Irrlicht는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 그래픽 라이브러리로, 게임 및 시뮬레이션 개발에 사용됩니다. 이 라이브러리를 사용하여 3D 그래픽 애플리케이션을 개발할 때 어떻게 프로젝트를 생성하는지 살펴보겠습니다.

1. 프로젝트 설정

먼저 새로운 C++ 프로젝트를 만들고, Irrlicht 라이브러리를 프로젝트에 추가해야 합니다. 프로젝트를 생성하는 IDE (통합 개발 환경)는 여러분이 원하는 대로 선택할 수 있습니다. 여기서는 Visual Studio를 사용하여 프로젝트를 생성하는 방법을 안내하겠습니다.

2. Irrlicht 라이브러리 다운로드

Irrlicht 라이브러리를 공식 웹사이트에서 다운로드합니다. 최신 버전의 라이브러리를 선택한 후 압축을 풀어줍니다.

3. 프로젝트 설정

프로젝트를 열고, 솔루션 탐색기에서 우클릭하여 “속성”을 엽니다. 여기서 C/C++ -> 일반 탭으로 이동하여 “추가 포함 디렉터리”에 Irrlicht 라이브러리의 “include” 폴더를 추가해줍니다.

이어서, 링커 -> 일반 탭으로 이동하여 “추가 라이브러리 디렉터리”에 Irrlicht 라이브러리의 “lib” 폴더를 추가하고, “추가 종속성”에 “Irrlicht.lib”를 추가합니다.

4. 샘플 코드 작성

이제 Irrlicht 라이브러리를 사용하여 간단한 3D 그래픽을 화면에 출력하는 샘플 코드를 작성해보겠습니다.

#include <irrlicht.h>

using namespace irr;

int main() {
  IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(640, 480), 16, false, false, false, 0);

  if (!device) return 1;

  video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
  scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();

  driver->beginScene(true, true, video::SColor(255, 100, 101, 140));
  smgr->drawAll();
  driver->endScene();

  device->drop();

  return 0;
}

5. 프로젝트 빌드

샘플 코드를 작성하고 나면 프로젝트를 빌드합니다. 빌드가 성공적으로 수행되면, Irrlicht를 사용하여 3D 그래픽을 출력하는 프로그램이 완성됩니다.

이제 여러분은 Irrlicht 라이브러리를 사용하여 본격적인 3D 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었습니다. 성공적으로 프로젝트를 생성하고, 샘플 코드를 실행했다면 이제 여러분이 3D 그래픽 애플리케이션을 개발하는 데 필요한 기본적인 틀을 익히셨을 것입니다.

더 많은 정보를 원한다면, Irrlicht 라이브러리의 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.