[c++] Irrlicht의 스크린과 뷰포트 처리
Irrlicht는 3D 게임 및 시뮬레이션 개발을 위한 강력한 엔진입니다. 게임을 개발할 때 스크린과 뷰포트 처리는 매우 중요한데, 이를 어떻게 할 수 있는지 살펴보겠습니다.
스크린과 뷰포트란?
스크린은 사용자가 게임을 플레이하는 창이나 화면을 말합니다. 뷰포트는 3D 공간을 2D 스크린에 투영하는 영역을 말합니다. 즉, 뷰포트는 3D 공간을 2D로 표현하는 화면 영역을 지칭합니다.
Irrlicht에서의 스크린과 뷰포트 설정
Irrlicht에서 스크린과 뷰포트를 설정하려면 다음과 같이 합니다.
irr::IrrlichtDevice* device = createDevice(...);
irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
// 뷰포트 설정
driver->setViewPort(irr::core::rect<s32>(0, 0, 800, 600));
// 스크린을 빨간색으로 지정
driver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(255, 255, 0, 0));
// 뷰포트에 렌더링하고, 화면 업데이트
driver->endScene();
위 코드에서 setViewPort
는 뷰포트를 설정하고, beginScene
과 endScene
은 스크린을 지정한 색으로 칠하고, 해당 뷰포트에 렌더링하는 역할을 합니다.
스크린과 뷰포트를 올바르게 설정하면 3D 게임을 더 생생하게 만들 수 있습니다.
결론
스크린과 뷰포트는 3D 게임 개발에서 매우 중요한 요소이며, Irrlicht를 사용하여 이를 쉽게 설정할 수 있습니다.
이 게시물은 Irrlicht 공식 문서를 참고하여 작성되었습니다.