[c++] Irrlicht의 조명 및 그림자 처리 기능

Irrlicht는 실시간 3D 그래픽 및 게임 엔진으로, 강력한 조명 및 그림자 처리 기능을 제공합니다. 이 기능들을 사용하여 게임이나 시뮬레이션에서 뛰어난 시각적 효과를 구현할 수 있습니다.

조명 처리

Irrlicht는 여러 가지 조명 유형을 지원하며, 이를 통해 다양한 조명 효과를 구현할 수 있습니다. 조명은 장면의 밝기와 색상을 조절하여 더 생동감 있고 현실적인 시각적 효과를 만들어냅니다.

예시 코드

// 라이브러리 헤더 파일 포함
#include <irrlicht.h>

using namespace irr;

// 드라이버 생성
video::E_DRIVER_TYPE driverType = video::EDT_OPENGL;
IrrlichtDevice *device = createDevice(driverType, core::dimension2d<u32>(640, 480));

// 시스템 초기화
if (device == nullptr)
    return 1;

video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();

// 조명 추가
scene::ILightSceneNode* light = device->getSceneManager()->addLightSceneNode();

// 조명의 속성 설정
light->setPosition(core::vector3df(0,300,0));
light->setLightType(video::ELT_POINT);
light->setRadius(500.0f);

그림자 처리

그림자는 객체의 형태를 실제로 드러내게 해주어 현실적인 느낌을 만들어냅니다. Irrlicht는 그림자 매핑 및 소프트 그림자 등 다양한 그림자 처리 기능을 제공합니다.

예시 코드

// 그림자 활성화
driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_ALWAYS_16_BIT, true);
driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);
driver->setMaterialTexture(1, driver->getTexture("media/wall2.jpg"));

// 그림자 맵 생성
scene::ICameraSceneNode* shadowCam = device->getSceneManager()->addCameraSceneNode(0, core::vector3df(-60,100,-32), core::vector3df(-60,0,-32));
shadowCam->setProjectionMatrix(core::matrix4());

scene::ISceneNodeAnimator* anim = device->getSceneManager()->createDeleteAnimator(700);
shadowCam->addAnimator(anim);
anim->drop();

shadowCam->setFarValue(700);
shadowCam->setNearValue(1.0f);
shadowCam->setAspectRatio(1.0f);
shadowCam->setFOV(core::PI / 1.6f);
shadowCam->render();

// 그림자 활성화
driver->makeColorKeyTexture(driver->getTexture("media/wall2.jpg"), core::position2d<s32>(100,122), video::SColor(255, 0,0,0));
driver->setMaterialTexture(1, driver->getTexture("media/hell.png"));
driver->setMaterialType(video::EMT_DETAIL_MAP);

이렇게 Irrlicht를 사용하면 더 생동감 있고 현실적인 3D 환경을 만들 수 있습니다. 조명 및 그림자 처리를 통해 더욱 멋진 시각적 효과를 만들어보세요!

참조