[c++] Irrlicht의 카메라 제어 기능

Irrlicht는 3D 그래픽 애플리케이션 및 게임을 개발하기 위한 강력한 엔진입니다. 이 엔진을 사용하여 사용자는 대부분의 카메라 제어 기능을 구현할 수 있습니다.

기본 카메라 조작

Irrlicht에서 카메라를 조작하는 데는 다음과 같은 기본적인 함수들을 사용할 수 있습니다.

  1. setPosition() : 카메라의 위치를 설정합니다.
  2. setRotation() : 카메라의 회전을 설정합니다.
  3. setTarget() : 카메라의 타겟 위치를 설정합니다.

카메라 이동

카메라를 움직이는 것은 3D 공간의 위치를 변경하는 것과 동일합니다. 즉, setPosition() 함수를 사용하여 카메라의 위치를 변경하여 원하는 위치로 이동시킬 수 있습니다.

camera->setPosition(core::vector3df(0, 0, -10));

카메라 회전

카메라의 회전은 시야를 변경하여 원하는 방향으로 바라보게 하는 것을 의미합니다. setRotation() 함수를 사용하여 카메라를 원하는 각도로 회전시킬 수 있습니다.

camera->setRotation(core::vector3df(0, 180, 0));

카메라 타겟

카메라 타겟은 카메라가 바라보는 대상을 설정하는 데 사용됩니다. setTarget() 함수를 사용하여 카메라가 원하는 대상을 바라보도록 설정할 수 있습니다.

camera->setTarget(core::vector3df(0, 0, 0));

결론

Irrlicht를 사용하면 간단한 함수를 통해 카메라를 자유롭게 제어할 수 있습니다. 위의 기본적인 카메라 조작 함수를 활용하여 원하는 시점과 시야로 카메라를 조작할 수 있습니다.

참고문헌: Irrlicht 공식 문서