[c++] Irrlicht의 모델링과 애니메이션 파일 형식 지원

Irrlicht는 모델링과 애니메이션 파일 형식을 지원하여 게임 개발자가 손쉽게 3D 모델과 애니메이션을 사용할 수 있게 해줍니다. 이 기술 블로그에서는 Irrlicht 엔진이 지원하는 모델링과 애니메이션 파일 형식에 대해 살펴보겠습니다.

목차

  1. 지원되는 모델링 파일 형식
  2. 애니메이션 파일 형식의 지원
  3. 예시 코드
  4. 참고 자료

지원되는 모델링 파일 형식

Irrlicht 엔진은 다양한 3D 모델링 파일 형식을 지원합니다. 주요 지원 형식은 다음과 같습니다:

애니메이션 파일 형식의 지원

Irrlicht 엔진은 다양한 애니메이션 파일 형식을 지원하여 캐릭터 및 오브젝트의 움직임을 구현할 수 있습니다. 일반적으로 다음과 같은 형식이 지원됩니다:

예시 코드

아래는 Irrlicht 엔진에서 모델과 애니메이션 파일을 로드하는 간단한 C++ 코드의 예시입니다.

#include <irrlicht.h>
using namespace irr;

int main()
{
    // Irrlicht 디바이스 생성
    IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_SOFTWARE, core::dimension2d<u32>(640, 480));

    video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();

    // 모델 로드
    scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("path/to/model.obj");
    scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);

    if (node)
    {
        // 텍스처 설정
        node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("path/to/texture.png"));
        
        // 애니메이션 재생
        node->setFrameLoop(0, 100);
        node->setAnimationSpeed(15);

        // 렌더링 및 루프
        while(device->run())
        {
            driver->beginScene(true, true, video::SColor(255,100,101,140));
            smgr->drawAll();
            driver->endScene();
        }
    }

    device->drop();
    return 0;
}

참고 자료

위에서 언급된 파일 형식 외에도 Irrlicht가 지원하는 다양한 파일 형식이 있으며, 자세한 내용은 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.