[c++] Irrlicht의 포스트 프로세싱 기능
Irrlicht는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 엔진 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하여 게임 또는 시뮬레이션을 개발할 때 풍부한 그래픽 환경을 만들 수 있습니다. Irrlicht는 다양한 그래픽 기능을 지원하며, 이 중에서 포스트 프로세싱 기능을 사용하면 그래픽의 품질을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
포스트 프로세싱이란?
포스트 프로세싱은 렌더링된 이미지에 추가적인 효과나 필터를 적용하는 기술을 말합니다. 이를 통해 게임 또는 시뮬레이션의 화면에 적용되는 흥미로운 시각적 효과를 만들 수 있습니다. 블러(blur), 그림자 효과, 모션 블러 등 다양한 효과를 적용할 수 있으며, 이를 통해 화면에 생동감과 깊이감을 부여할 수 있습니다.
Irrlicht에서의 포스트 프로세싱 기능
Irrlicht 라이브러리에서는 이미 빌트인된 포스트 프로세싱 기능을 제공하고 있습니다. 이를 사용하여 렌더링된 이미지에 다양한 효과를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 블러 효과나 컬러 가산 효과, 그림자 효과 등을 추가로 적용할 수 있습니다.
// 사용 예시
irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
irr::video::IGPUProgrammingServices* gpu = driver->getGPUProgrammingServices();
if (gpu)
{
const c8* vsProgram = "void main() {}"; // 정점 셰이더 프로그램
const c8* psProgram = "void main() {}"; // 픽셀 셰이더 프로그램
s32 psMaterialType = gpu->addHighLevelShaderMaterialFromFiles(
vsProgram, "vertexMain", irr::video::EVST_VS_1_1,
psProgram, "pixelMain", irr::video::EPST_PS_1_1,
new MyShaderCallback(), irr::video::EMT_SOLID
);
driver->setMaterialType((irr::video::E_MATERIAL_TYPE)psMaterialType);
}
결론
Irrlicht 라이브러리를 사용하여 포스트 프로세싱 기능을 추가하면 게임 또는 시뮬레이션의 시각적 품질을 높일 수 있습니다. 이를 통해 사용자들에게 더욱 몰입적인 환경을 제공할 수 있으며, 향후 프로젝트에서 이를 활용하여 보다 흥미로운 그래픽 효과를 구현할 수 있습니다.
참고문헌:
- Irrlicht 공식 문서: https://irrlicht.sourceforge.io/docu/index.html
- “Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming” 저자 Paul Varcholik, Bob Fonseca 출판사 Apress, 2014