[c++] Irrlicht에서의 이벤트 및 입력 처리
Irrlicht는 3D 그래픽 애플리케이션을 개발하기 위한 강력한 엔진입니다. 이러한 애플리케이션을 개발할 때, 이벤트와 입력을 제어하는 것은 매우 중요합니다. Irrlicht에서는 다양한 이벤트 및 입력 처리 메커니즘을 제공합니다.
이벤트 처리하기
Irrlicht에서 이벤트 처리는 irr::SEvent
구조체와 irr::IEventReceiver
클래스를 사용하여 구현됩니다.
다음은 간단한 마우스 클릭 이벤트를 처리하는 예제입니다.
class MyEventReceiver : public irr::IEventReceiver
{
public:
virtual bool OnEvent(const irr::SEvent& event)
{
if (event.EventType == irr::EET_MOUSE_INPUT_EVENT)
{
if (event.MouseInput.Event == irr::EMIE_LMOUSE_PRESSED_DOWN)
{
// 마우스 왼쪽 버튼이 눌렸을 때 실행되는 코드
}
}
return false;
}
};
위의 코드에서 OnEvent
메서드를 override하여 원하는 이벤트를 처리할 수 있습니다. 이 예제에서는 마우스 왼쪽 버튼 클릭 이벤트를 처리하고 있습니다.
입력 처리하기
Irrlicht에서는 사용자의 입력을 처리하기 위해 irr::IrrlichtDevice::getCursorControl()
함수와 irr::gui::ICursorControl
클래스를 제공합니다.
다음은 키보드 입력을 처리하는 예제입니다.
irr::IrrlichtDevice* device = createDevice(irr::video::EDT_OPENGL, irr::core::dimension2d<irr::u32>(640, 480));
irr::gui::ICursorControl* cursorControl = device->getCursorControl();
while (device->run())
{
if (receiver.IsKeyDown(irr::KEY_KEY_W))
{
// 'W' 키가 눌렸을 때 실행되는 코드
}
}
위의 코드에서 IsKeyDown
함수를 사용하여 ‘W’ 키가 눌렸는지 확인하고 있습니다.
Irrlicht를 사용하여 이벤트와 입력을 처리하는 방법에 대한 간단한 소개였습니다. 아래의 레퍼런스에서 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다.
레퍼런스: Irrlicht API Documentation