[c++] Irrlicht에서의 소리 및 음악 처리
이 기술 블로그에서는 C++ 기반의 3D 엔진 Irrlicht에서 소리 및 음악을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
소리 처리
Irrlicht 엔진은 Ogre나 Unity와 같은 엔진들처럼 기본으로 소리 처리 기능을 제공하지 않습니다. 하지만 OpenAL, FMOD, 또는 IrrKlang 같은 외부 라이브러리를 사용하여 소리를 처리할 수 있습니다.
Irrlicht는 OpenAL과 호환되는 irrKlang
라이브러리를 쉽게 통합할 수 있습니다. irrKlang
은 간단한 API를 제공하며, 여러 포맷의 오디오 파일을 재생하고, 3D 소리 이펙트를 적용할 수 있습니다. irrKlang
라이브러리는 소스 및 무료 라이선스로 제공되므로, 프로젝트에 손쉽게 통합할 수 있습니다.
#include <irrKlang.h>
irrklang::ISoundEngine* engine = irrklang::createIrrKlangDevice();
if (engine)
{
engine->play2D("sound.mp3", true); // 재생 중인 오디오의 핸들을 반환합니다.
}
음악 처리
Irrlicht는 오디오 파일 형식을 로드하고 재생하는 기능을 제공하지 않습니다. 이를 처리하기 위해서 irrKlang
라이브러리를 사용할 수 있습니다. irrKlang
을 사용하여 MP3, OGG, WAV와 같은 여러 오디오 포맷을 재생할 수 있습니다.
#include <irrKlang.h>
irrklang::ISoundEngine* engine = irrklang::createIrrKlangDevice();
if (engine)
{
engine->play2D("music.mp3", true); // 재생 중인 오디오의 핸들을 반환합니다.
}
이렇게하면 Irrlicht에서 소리 및 음악을 재생하고 제어할 수 있습니다.
더 많은 정보 및 예제는 irrKlang 공식 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.