[c++] Irrlicht에서의 소리 및 음악 처리

이 기술 블로그에서는 C++ 기반의 3D 엔진 Irrlicht에서 소리 및 음악을 처리하는 방법에 대해 알아보겠습니다.

  1. 소리 처리
  2. 음악 처리

소리 처리

Irrlicht 엔진은 Ogre나 Unity와 같은 엔진들처럼 기본으로 소리 처리 기능을 제공하지 않습니다. 하지만 OpenAL, FMOD, 또는 IrrKlang 같은 외부 라이브러리를 사용하여 소리를 처리할 수 있습니다.

Irrlicht는 OpenAL과 호환되는 irrKlang 라이브러리를 쉽게 통합할 수 있습니다. irrKlang은 간단한 API를 제공하며, 여러 포맷의 오디오 파일을 재생하고, 3D 소리 이펙트를 적용할 수 있습니다. irrKlang 라이브러리는 소스 및 무료 라이선스로 제공되므로, 프로젝트에 손쉽게 통합할 수 있습니다.

#include <irrKlang.h>

irrklang::ISoundEngine* engine = irrklang::createIrrKlangDevice();
if (engine)
{
    engine->play2D("sound.mp3", true); // 재생 중인 오디오의 핸들을 반환합니다. 
}

음악 처리

Irrlicht는 오디오 파일 형식을 로드하고 재생하는 기능을 제공하지 않습니다. 이를 처리하기 위해서 irrKlang 라이브러리를 사용할 수 있습니다. irrKlang을 사용하여 MP3, OGG, WAV와 같은 여러 오디오 포맷을 재생할 수 있습니다.

#include <irrKlang.h>

irrklang::ISoundEngine* engine = irrklang::createIrrKlangDevice();
if (engine)
{
    engine->play2D("music.mp3", true); // 재생 중인 오디오의 핸들을 반환합니다. 
}

이렇게하면 Irrlicht에서 소리 및 음악을 재생하고 제어할 수 있습니다.

더 많은 정보 및 예제는 irrKlang 공식 웹사이트에서 찾을 수 있습니다.