[c++] Irrlicht의 파티클 시스템의 사용법

Irrlicht는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 게임 엔진으로, 개발자들이 게임 및 다양한 3D 애플리케이션을 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 이 게시물에서는 Irrlicht의 파티클 시스템에 대해 알아보고, 해당 시스템을 사용하여 간단한 예제를 만들어보겠습니다.

Irrlicht의 파티클 시스템이란?

Irrlicht의 파티클 시스템은 물, 연기, 불, 불꽃, 눈, 폭죽 등과 같은 다양한 효과를 구현하는 데 사용됩니다. 이 시스템은 게임 화면에 이펙트를 추가하여 현실적인 느낌을 주는 데 유용합니다.

파티클 시스템 사용하기

Irrlicht를 사용하여 파티클 시스템을 구현하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 장면 만들기: 파티클을 표현할 3D 장면을 만듭니다.
  2. 파티클 시스템 설정: 파티클 이펙트 및 움직임을 정의하는 파티클 시스템을 설정합니다.
  3. 파티클 노드 추가: 3D 장면에 파티클 노드를 추가하여 파티클 시스템을 삽입합니다.
  4. 파티클 인자 설정: 파티클의 초기 위치, 방향, 생명주기, 색상 등을 설정합니다.
  5. 업데이트 및 렌더링: 프레임마다 파티클의 업데이트와 렌더링을 수행합니다.

다음은 Irrlicht를 사용하여 파티클 시스템을 만드는 간단한 예제입니다.

예제 코드

#include <irrlicht.h>

int main()
{
    irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL, irr::core::dimension2d<irr::u32>(640, 480));
    irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    irr::scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
    irr::scene::IParticleSystemSceneNode* ps = smgr->addParticleSystemSceneNode(false);
    
    irr::scene::IParticleEmitter* em = ps->createBoxEmitter(
        irr::core::aabbox3d<irr::f32>(-5,0,-5,5,1,5),
        irr::core::vector3df(0.0f,0.03f,0.0f),
        80,100,irr::video::SColor(0,255,255,255),irr::video::SColor(0,255,255,255),800,2000,0,
        irr::core::dimension2df(10.f,10.f),irr::core::dimension2df(20.f,20.f));

    ps->setEmitter(em);
    
    irr::scene::IParticleAffector* paf = ps->createFadeOutParticleAffector();
    ps->addAffector(paf);

    while(device->run())
    {
        driver->beginScene(true, true, irr::video::SColor(255,113,113,133));
        smgr->drawAll();
        driver->endScene();
    }

    em->drop();
    paf->drop();
    ps->drop();
    device->drop();
    return 0;
}

위의 예제 코드는 Irrlicht를 사용하여 파티클 시스템을 만드는 간단한 예제입니다.

이제 Irrlicht를 사용하여 파티클 시스템을 구현하는 방법에 대해 알게 되었습니다. 파티클 시스템을 통해 게임에 다양한 시각적 효과를 추가하여 게임의 현실성을 높일 수 있습니다.

참고 자료