[c++] Irrlicht의 네트워크 모듈 사용법

이 기술 블로그에서는 C++로 작성된 게임 엔진인 Irrlicht의 네트워크 모듈에 대한 기본적인 사용법에 대해 알아보겠습니다.

소개

Irrlicht는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 게임 엔진으로, 그래픽, 사운드, 네트워킹 및 기타 기능을 제공합니다. 네트워크 모듈을 사용하여 다중 플레이어 게임과 같은 네트워크 기능을 쉽게 통합할 수 있습니다.

네트워크 모듈 사용 방법

단계 1: 네트워크 모듈 불러오기

먼저, 네트워크 모듈을 사용하기 위해 헤더 파일을 포함해야 합니다.

#include <irrlicht.h>
#include <irrnet.h>

단계 2: 네트워크 관련 객체 생성

네트워크 관련 객체를 생성하고 초기화합니다.

irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(irr::video::EDT_SOFTWARE, irr::core::dimension2d<irr::u32>(640, 480));
irr::net::CNet *net = new irr::net::CNet(device);

단계 3: 서버 및 클라이언트 설정

서버와 클라이언트 설정을 수행합니다.

서버 설정:

irr::net::CSocketLayer::startup();
irr::net::CServer server;
server.start(60000, 5); // 포트 60000에서 5명의 클라이언트를 받을 수 있도록 서버 시작

클라이언트 설정:

irr::net::CSocketLayer::startup();
irr::net::CClient client;
client.start(60000, "127.0.0.1"); // 포트 60000의 서버에 연결

단계 4: 데이터 교환

클라이언트 및 서버 간에 데이터를 주고 받습니다.

// 서버에서 데이터 전송
irr::c8 data[] = "Hello from server";
irr::s32 len = (irr::s32)strlen(data);
server.sendToAll(data, len);
// 클라이언트에서 데이터 수신
irr::c8 buffer[1024];
irr::s32 bytesRead = client.receive(buffer, sizeof(buffer));

단계 5: 정리

네트워크 사용이 끝나면 모든 네트워크 관련 객체를 정리해야 합니다.

irr::net::CSocketLayer::shutdown();
delete net;

이제 당신은 Irrlicht의 네트워크 모듈을 사용하여 간단한 네트워크 게임을 만들 수 있습니다.

더 많은 정보와 예제 코드는 Irrlicht 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

이상으로 Irrlicht의 네트워크 모듈을 사용하는 방법에 대해 알아보았습니다. 부디 유용하게 활용하시길 바랍니다.