[kotlin] 코루틴 스코프와 코루틴 빌더

코틀린에서 제공하는 코루틴은 비동기 프로그래밍을 위한 강력한 도구입니다. 코루틴을 사용하면 비동기 작업을 쉽게 다룰 수 있으며, 마치 일반적인 동기 코드를 작성하는 것과 유사한 방식으로 코드를 작성할 수 있습니다. 이를 가능하게 해주는 것이 코루틴 빌더코루틴 스코프입니다.

코루틴 스코프

코루틴은 항상 특정한 스코프 내에서 실행됩니다. 코루틴 스코프는 코루틴이 실행되는 범위를 나타내며, CoroutineScope 인터페이스를 구현하여 정의됩니다. 코루틴은 그 스코프가 제공하는 CoroutineContext 안에서 실행됩니다.

코루틴 스코프를 만드는 가장 간단한 방법 중 하나는 CoroutineScope 빌더 함수를 사용하는 것입니다.

코루틴 빌더

코루틴 빌더는 launch, async, runBlocking 등과 같은 함수를 의미합니다. 이러한 빌더 함수들을 사용하여 새로운 코루틴을 실행하거나 결과를 반환받을 수 있습니다.

1. launch

launch 빌더 함수를 사용하면 Job 객체를 반환받을 수 있으며, 이를 사용하여 코루틴 작업을 관리할 수 있습니다.

val job = CoroutineScope(Dispatchers.Default).launch {
    // 비동기 작업 실행
}

2. async

async 빌더 함수는 Deferred 객체를 반환하며, 이를 사용하여 코루틴의 실행 결과를 얻을 수 있습니다.

val deferred = CoroutineScope(Dispatchers.Default).async {
    // 비동기 작업 실행 및 결과 반환
}

3. runBlocking

runBlocking 빌더 함수는 메인 함수나 다른 코루틴의 범위에서 새로운 루트 코루틴을 시작하고, 해당 코루틴이 완료될 때까지 현재 스레드를 차단하는 데 사용됩니다.

fun main() {
    runBlocking {
        // 코루틴 실행
    }
}

코틀린의 코루틴 빌더와 코루틴 스코프는 비동기 프로그래밍을 쉽고 강력하게 만들어줍니다. 이를 이용하면 비동기 작업을 효율적으로 다룰 수 있으며, 복잡한 비동기 코드를 작성하지 않고도 가독성 높은 코드를 작성할 수 있습니다.

참고 자료