[c++] Irrlicht를 이용한 프로젝트 및 포트폴리오 작성

Irrlicht는 C++로 개발된 오픈 소스의 3D 렌더링 엔진이다. 이 라이브러리는 게임 개발자들이 3D 그래픽 애플리케이션을 만드는 데 사용되며, 이를 통해 다양한 게임 프로젝트를 효과적으로 구현할 수 있다. 이 기술을 익히고 사용하여 포트폴리오를 작성하면 채용 담당자들이 뛰어난 역량을 가진 경력 개발자임을 입증할 수 있다.

포트폴리오에 포함할 수 있는 프로젝트 아이디어

1. 3D 모델 렌더링

2. 게임 플레이 구현

3. UI 및 사용자 상호작용

Irrlicht를 활용한 프로젝트 구현

Irrlicht를 활용한 실제 프로젝트를 구현한다면, 다음과 같은 기능들을 포함시킬 수 있다.

1. 프로젝트 초기 설정

#include <irrlicht.h>
#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

int main()
{
    irr::IrrlichtDevice *device = irr::createDevice(irr::video::EDT_OPENGL,
       irr::core::dimension2d<irr::u32>(640, 480), 16, false, false, false, 0);
    if (!device)
        return 1;

    irr::video::IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
    irr::scene::ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
    irr::gui::IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();
}

2. 3D 오브젝트 생성 및 텍스처 적용

irr::scene::IAnimatedMesh* mesh = smgr->getMesh("path/to/3dmodel.obj");
if (!mesh)
    return 1;
irr::scene::IAnimatedMeshSceneNode* node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
if (node)
{
    node->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("path/to/texture.jpg"));
    node->setPosition(irr::core::vector3df(x, y, z));
}

3. 사용자 입력 처리

if (event.EventType == irr::EET_KEY_INPUT_EVENT)
{
    if (event.KeyInput.Key == irr::KEY_ESCAPE)
        device->closeDevice();
}

이러한 Irrlicht를 활용한 프로젝트는 게임 개발에 대한 실질적인 경험을 증명할 수 있으며, 이를 포트폴리오에 포함시키면 취업 기회를 높일 수 있다.

결론

Irrlicht를 이용한 프로젝트는 게임 개발자로서의 역량을 입증하는 데 탁월한 수단이다. 실제 프로젝트를 통해 이 기술을 익히고 포트폴리오에 어필한다면, 게임 개발 분야에서의 경력 개발에 도움이 될 것이다.