[swift] Core Haptics 프레임워크를 사용한 햅틱 피드백 구현 방법

햅틱 피드백은 사용자 경험(UX)을 향상시키고 앱 또는 기기와의 상호작용을 더욱 현실적으로 만들어주는 중요한 기술입니다. iOS 기기의 햅틱 엔진을 활용하여 Core Haptics 프레임워크를 사용하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공할 수 있습니다.

Core Haptics 프레임워크 소개

Core Haptics는 Apple에서 제공하는 프레임워크로, 사용자에게 다양한 유형의 햅틱 피드백을 제공할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 진동, 탭, 스웨이, 묵찌빠 등 다양한 햅틱 효과를 구현할 수 있습니다.

Core Haptics를 사용하여 햅틱 피드백 구현하기

다음은 Core Haptics 프레임워크를 사용하여 간단한 햅틱 피드백을 구현하는 예제 코드입니다.

import CoreHaptics

func provideHapticFeedback() {
    // 1. CHHapticEngine 인스턴스 생성
    var engine: CHHapticEngine!
    do {
        engine = try CHHapticEngine()
    } catch {
        print("Error creating engine: \(error)")
    }

    // 2. engine을 시작
    do {
        try engine.start()
    } catch {
        print("Failed to start the engine: \(error)")
    }

    // 3. 햅틱 이벤트 정의
    let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
    let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
    let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0, duration: 1)

    // 4. 햅틱 이벤트를 engine에 전달
    do {
        let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
        let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
        try player.start(atTime: 0)
    } catch {
        print("Failed to play pattern: \(error)")
    }
}

위의 코드는 Core Haptics 엔진을 생성하고 햅틱 이벤트를 정의하여 사용자에게 햅틱 피드백을 제공하는 간단한 기능을 구현한 것입니다.

Core Haptics 프레임워크를 사용하면 사용자에게 다양하고 현실적인 햅틱 피드백을 제공할 수 있으며, 앱 또는 기기와의 상호작용을 더욱 풍부하게 만들어줄 수 있습니다. 추가로 사용자 경험을 향상시키기 위해 이 기술을 적극적으로 활용할 수 있을 것입니다.

참고 자료