[swift] 불필요한 렌더링 방지하기

iOS 앱을 개발할 때 애니메이션 효과와 같은 요소들을 제외한 뷰의 렌더링을 최적화하여 성능을 향상시킬 수 있습니다. 렌더링은 화면에 보여지는 것을 의미하며, 뷰의 프로퍼티가 변경될 때마다 해당 뷰가 다시 그려지는 과정을 말합니다.

불필요한 렌더링이란?

불필요한 렌더링이 발생하는 경우는 뷰의 내용이나 속성이 변경되지 않은데도 불구하고 렌더링이 다시 발생하는 경우를 말합니다. 이로 인해 성능 감소와 배터리 소모량 증가로 이어질 수 있습니다.

불필요한 렌더링 방지 방법

1. CALayer 사용

뷰의 일부분만 변경되는 경우에는 CALayer의 속성을 직접 변경하여 해당 레이어만 다시 그리도록 할 수 있습니다. 이를 통해 다른 부분들의 렌더링을 방지할 수 있습니다.

view.layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor

2. UIViewshouldRasterize 속성 활용

shouldRasterize 속성을 사용하여 해당 뷰와 그 하위 뷰들을 렌더링하여 비트맵 이미지로 캐싱하고, 변경되지 않는 경우에는 캐시된 이미지를 사용함으로써 불필요한 렌더링을 방지할 수 있습니다.

view.layer.shouldRasterize = true
view.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

불필요한 렌더링을 최대한 방지하여, iOS 앱의 성능을 최적화할 수 있습니다.

참고 자료