[c] 데이터 통신과 소켓 프로그래밍

이 블로그 글에서는 데이터 통신소켓 프로그래밍에 대해 알아보겠습니다.

1. 데이터 통신

데이터 통신이란 컴퓨터나 장치 간에 데이터를 주고받는 것을 말합니다. 이는 네트워크를 통해 이루어지거나, 로컬 환경에서 직접 연결된 장치들 간에 이루어질 수 있습니다. 데이터 통신은 다양한 프로토콜과 기술을 사용하여 이루어지며, 안전하고 효율적인 데이터 교환을 위해 다양한 보안 및 오류 정정 메커니즘을 포함합니다.

2. 소켓 프로그래밍

소켓 프로그래밍은 네트워크 통신을 위한 소켓을 생성하고 사용하는 프로세스를 의미합니다. 대부분의 네트워크 응용 프로그램은 소켓을 사용하여 통신하며, TCP/IP 또는 UDP 프로토콜을 기반으로 데이터를 주고받습니다. 소켓 프로그래밍은 클라이언트-서버 모델을 따르거나, P2P(Peer-to-Peer) 모델을 사용하여 데이터를 교환합니다.

#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    // 소켓 생성
    int server_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    // 소켓 설정
    struct sockaddr_in server_address;
    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_port = htons(9002);
    server_address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

    // 소켓을 주소와 바인딩
    bind(server_socket, (struct sockaddr *)&server_address, sizeof(server_address));

    // 소켓을 대기 상태로 변경
    listen(server_socket, 5);

    // 연결 요청 수락
    int client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL);
    
    // 데이터 수신 또는 송신

    // 소켓 닫기
    close(server_socket);
    close(client_socket);
}

위의 예제는 C 언어를 사용하여 간단한 소켓 서버를 구현한 것입니다.

데이터 통신과 소켓 프로그래밍은 네트워크 응용 프로그램을 개발하는 데 필수적인 개념이며, 효율적이고 안정적인 통신을 위해 이들에 대한 이해가 필요합니다.

이상으로 데이터 통신소켓 프로그래밍에 대해 알아보았습니다. 추가적인 내용은 참고 문헌을 참조하시기 바랍니다.