[c++] POCO 라이브러리 소개
POCO는 C++로 작성된 강력하고, 유연하며, 효율적인 네트워크 및 애플리케이션 프레임워크이다. 이 라이브러리는 웹 서버, 웹 애플리케이션, 네트워크 서비스, 디바이스와 센서 통합, 데이터베이스 액세스, 그리고 코드 최적화를 위한 유틸리티 클래스들을 제공한다.
POCO 라이브러리의 특징
POCO 라이브러리는 아래와 같은 주요 특징을 가지고 있다.
- 유연한 디자인: POCO는 모듈화된 아키텍처를 사용하여 웹, 네트워크, 데이터베이스, 디바이스와 연결하는 여러가지 기능들을 쉽게 구성할 수 있다.
- 플랫폼 독립성: POCO는 많은 운영 체제 및 플랫폼에서 동작할 수 있는 플랫폼 독립적이다.
- 확장성: 이 라이브러리는 많은 수의 확장 가능한 클래스와 메커니즘을 제공하여 새로운 기능을 쉽게 추가하거나 기존 기능을 바꿀 수 있다.
- 경량성: POCO는 간결하고 소형의 바이너리를 생성하는 것이 목표이며, 높은 성능의 C++ 네트워크 애플리케이션을 작성할 수 있도록 최적화되었다.
POCO 라이브러리의 사용 예
POCO를 사용하여 HTTP 서버를 구축하는 간단한 예제는 아래와 같다.
#include "Poco/Net/HTTPServer.h"
#include "Poco/Net/ServerSocket.h"
#include "Poco/Net/HTTPRequestHandler.h"
#include "Poco/Net/HTTPRequest.h"
#include "Poco/Net/HTTPResponse.h"
#include "Poco/Util/ServerApplication.h"
using namespace Poco;
using namespace Poco::Net;
using namespace Poco::Util;
class MyRequestHandler : public HTTPRequestHandler
{
public:
void handleRequest(HTTPServerRequest& request, HTTPServerResponse& response)
{
response.setStatus(HTTPResponse::HTTP_OK);
response.setContentType("text/html");
std::ostream& ostr = response.send();
ostr << "<h1>Hello, world!</h1>";
}
};
class MyServerApp : public ServerApplication
{
void initialize(Application& self)
{
loadConfiguration();
ServerApplication::initialize(self);
}
int main(const std::vector<std::string>& args)
{
ServerSocket svs(8080);
HTTPServer srv(new MyRequestHandler, svs, new HTTPServerParams);
srv.start();
waitForTerminationRequest();
srv.stop();
return Application::EXIT_OK;
}
};
int main(int argc, char** argv)
{
MyServerApp app;
return app.run(argc, argv);
}
위의 예제는 POCO를 사용하여 간단한 HTTP 서버를 만드는 방법을 보여준다.
더 많은 POCO 라이브러리 사용 예제 및 자세한 정보는 POCO 홈페이지에서 확인할 수 있다.
위 내용은 POCO 라이브러리의 소개 및 간단한 예제에 대한 것이다.