[ios] Core Haptics의 주요 기능

iOS 애플리케이션을 개발할 때 중요한 부분 중 하나는 사용자와의 햅틱 피드백이다. 사용자는 피드백을 통해 인터랙션을 더욱 실감나게 느낄 수 있다. Core Haptics는 iOS 13부터 사용 가능한 햅틱 피드백 엔진으로, 응용 프로그램에서 햅틱을 만들고 관리하는 데 사용된다. 이를 통해 사용자에게 다양하고 현실적인 햅틱 경험을 제공할 수 있다.

Core Haptics의 주요 기능

1. 피드백 이벤트 제어

Core Haptics를 사용하면 애플리케이션 내에서 다양한 피드백 이벤트를 제어할 수 있다. 진동, 탭, 박자, 롱 프레스 등 다양한 유형의 피드백을 생성하고 사용자와 상호작용할 수 있다.

let engine = try CHHapticEngine()
let intensity = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: 1)
let sharpness = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: 1)
let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticContinuous, parameters: [intensity, sharpness], relativeTime: 0, duration: 5)
try engine.start()
try engine.send([event])

2. 헤프틱 템플릿 사용

Core Haptics를 사용하여 미리 정의된 템플릿을 사용하여 다양한 종류의 햅틱 피드백을 쉽게 생성할 수 있다. 헤프틱 템플릿은 특정한 진동 패턴을 나타내는데 사용된다.

let engine = try CHHapticEngine()
let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
try player.start(atTime: 0)

3. 푸시 및 팝 모델

푸시 및 팝 모델을 사용하여 사용자에게 실감나는 경험을 제공할 수 있다. 이 모델은 나사 밀림, 밀림 속도, 밀림 거리 등을 정의하여 더욱 자연스러운 피드백을 만드는 데 도움이 된다.

let engine = try CHHapticEngine()
let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
try player.start(atTime: 0)

Core Haptics는 iOS 애플리케이션의 사용자 경험을 향상시키기 위한 강력한 도구로, 다양한 햅틱 피드백을 만들고 제어하는 데 사용할 수 있다. 이러한 기능을 활용하여 애플리케이션의 사용자 인터랙션을 향상시킬 수 있다.

참고 자료: