[ios] Core Haptics의 애플리케이션 예시

iOS 애플리케이션은 Core Haptics 프레임워크를 사용하여 햅틱 엔진을 통해 햅틱 피드백을 제어할 수 있습니다. 이를 통해 사용자 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

이번 블로그 포스트에서는 Core Haptics를 이용하여 간단한 iOS 애플리케이션에 햅틱 피드백을 추가하는 방법을 알아보겠습니다.

Core Haptics 프레임워크 활성화

먼저, Xcode 프로젝트에서 Core Haptics 프레임워크를 활성화해야 합니다. 프로젝트 타겟의 Build Phases 섹션에서 “Link Binary With Libraries”에 CoreHaptics.framework을 추가합니다.

Haptic 템플릿 정의

let sharpness: Float = 1.0
let intensity: Float = 1.0

let eventParameter = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticSharpness, value: sharpness)
let eventParameter2 = CHHapticEventParameter(parameterID: .hapticIntensity, value: intensity)

let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticTransient, parameters: [eventParameter, eventParameter2], relativeTime: 0)

CHHapticEventParameter를 사용하여 햅틱의 강도와 날카로움을 정의합니다. 그리고 CHHapticEvent를 사용하여 햅틱 이벤트를 정의합니다.

Haptic 피드백 재생

do {
    let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
    let player = try engine.makePlayer(with: pattern)
    try player.start(atTime: CHHapticTimeImmediate)
} catch {
    print("Error playing haptic: \(error.localizedDescription)")
}

위 코드는 이전에 정의한 햅틱 이벤트를 플레이어를 사용하여 재생하는 방법을 보여줍니다.

마치며

이제 Core Haptics를 사용하여 iOS 애플리케이션에 햅틱 피드백을 추가하는 방법에 대해 간략하게 알아보았습니다. Core Haptics를 활용하여 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 되길 바라며, 참고 문서를 통해 자세한 내용을 학습할 수 있습니다.

참고 문서: Apple Developer - Core Haptics