[ios] Core Haptics의 최신 업데이트

iOS 13부터 소개된 Core Haptics는 햅틱(진동) 피드백을 제어하는 데 사용됩니다. 이 기술은 게임, 알림, 사용자 상호 작용 등 다양한 상황에서 햅틱 피드백을 만들고 제어하는 데 사용됩니다.

최근에 발표된 iOS 15에서는 Core Haptics에 몇 가지 흥미로운 새로운 기능이 추가되었습니다.

1. 시스템 제공 햅틱

iOS 15에서는 시스템 제공 햅틱 템플릿을 활용하여 앱이나 게임에서 특정 동작이나 이벤트에 맞게 더욱 다양하고 현실적인 햅틱 경험을 제공할 수 있습니다.

let event = CHHapticEvent(eventType: .hapticTransient, parameters: [], relativeTime: 0)
do {
    let pattern = try CHHapticPattern(events: [event], parameters: [])
    let player = try CHHapticEngine()
    try player.start()
    try player.playPattern(pattern)
} catch {
    print("Error creating haptics")
}

2. 바이브 채널

Core Haptics에서는 모노 또는 스테레오 오디오를 사용하여 햅틱을 생성하는 “바이브 채널”을 지원하고 있습니다. 이를 통해 오디오와 햅틱을 동기화하여 현실적이고 감각적인 사용자 경험을 제공할 수 있습니다.

let audio = try CHHapticPattern.audioURL(forResource: "sampleAudio", withExtension: "wav")
let haptic = try CHHapticPattern.pathURL(forResource: "sampleHaptic", withExtension: "haptic")
let pattern = try CHHapticPattern(audioURL: audio, hapticURL: haptic)
let player = try CHHapticEngine()
try player.start()
try player.playPattern(pattern)

Core Haptics를 사용하여 iOS 앱 및 게임에서 햅틱 피드백을 최적화하고 다채로운 경험을 제공하는 데 최신 iOS 15의 새로운 기능을 활용해 보세요.

더 자세한 정보는 Apple Developer 사이트를 참조하세요.