[c++] POCO 라이브러리와 이벤트 처리

POCO 라이브러리는 C++ 언어로 개발된 강력한 오픈 소스 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 다양한 기능을 제공하는데, 이 중에서도 이벤트 처리 기능은 매우 유용합니다. 이번 글에서는 POCO 라이브러리의 이벤트 처리 기능에 대해 알아보겠습니다.

POCO 라이브러리의 이벤트 처리 구조

POCO 라이브러리의 이벤트 처리는 이벤트 리스너와 이벤트 발행자를 통해 구성됩니다. 이벤트 발행자는 특정 이벤트가 발생했을 때, 등록된 이벤트 리스너에게 이벤트를 알리는 역할을 합니다. 이벤트 리스너는 이벤트를 수신하고, 그에 맞는 동작을 수행합니다.

POCO 라이브러리를 사용한 간단한 예제

POCO 라이브러리를 사용하여 간단한 이벤트 처리 예제를 살펴보겠습니다. 다음은 이벤트 발행자와 이벤트 리스너를 구현한 코드입니다.

#include "Poco/BasicEvent.h"
#include "Poco/Delegate.h"
#include <iostream>

class EventPublisher
{
public:
    Poco::BasicEvent<int> event;

    void doSomething()
    {
        // 어떤 동작을 수행한 후 이벤트를 발생시킴
        event.notify(this, 42);
    }
};

class EventListener
{
public:
    void onEventReceived(const void* pSender, int& arg)
    {
        std::cout << "이벤트를 수신함: " << arg << std::endl;
    }
};

int main()
{
    EventPublisher publisher;
    EventListener listener;

    publisher.event += Poco::delegate(&listener, &EventListener::onEventReceived);
    publisher.doSomething();

    return 0;
}

위 예제에서 EventPublisherPoco::BasicEvent를 사용하여 event 이벤트를 정의하고, doSomething 메서드에서 이벤트를 발생시킵니다. EventListeneronEventReceived 메서드를 통해 이벤트를 수신하고 처리합니다.

POCO 라이브러리의 이벤트 처리 기능을 통해 이벤트 기반의 프로그래밍을 쉽고 효율적으로 할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 POCO 라이브러리 공식 문서를 참고하세요.