[c++] POCO 라이브러리와 클라이언트-서버 아키텍처

이 기사에서는 POCO(POrtable COmponents) 라이브러리를 사용하여 클라이언트-서버 아키텍처를 구현하는 방법에 대해 알아볼 것입니다.

POCO 라이브러리란?

POCO는 C++ 프로그래밍을 위한 강력하고 유연한 오픈 소스 라이브러리입니다. 네트워킹, 스레딩, 데이터베이스 액세스, 암호화, 웹 서버 및 클라이언트, 그리고 다양한 유틸리티 클래스들을 포함하고 있어, 다양한 애플리케이션 개발에 활용됩니다.

클라이언트-서버 아키텍처 구현

POCO를 사용하여 클라이언트-서버 아키텍처를 구현하는 가장 일반적인 방법은 POCO의 네트워크 라이브러리를 사용하는 것입니다.

아래는 POCO를 사용하여 간단한 클라이언트-서버 통신을 구현하는 예시입니다.

// 서버
#include "Poco/Net/ServerSocket.h"
#include "Poco/Net/TCPServer.h"
#include "Poco/Net/TCPServerConnection.h"
#include "Poco/Net/TCPServerConnectionFactory.h"
#include "Poco/Net/StreamSocket.h"
#include "Poco/Thread.h"
#include <iostream>

using Poco::Net::ServerSocket;
using Poco::Net::StreamSocket;
using Poco::Net::TCPServer;
using Poco::Net::TCPServerConnection;
using Poco::Net::TCPServerConnectionFactory;
using Poco::Thread;

class MyTCPServerConnection : public TCPServerConnection
{
public:
    MyTCPServerConnection(const StreamSocket& s) : TCPServerConnection(s) {}

    void run()
    {
        // 클라이언트로부터 메시지 수신 및 전송
    }
};

class MyTCPServerConnectionFactory : public TCPServerConnectionFactory
{
public:
    TCPServerConnection* createConnection(const StreamSocket& socket)
    {
        return new MyTCPServerConnection(socket);
    }
};

int main()
{
    ServerSocket svs(9000);
    TCPServer srv(new MyTCPServerConnectionFactory, svs);
    srv.start();
    Thread::sleep(1000000);
    srv.stop();
    return 0;
}

// 클라이언트
#include "Poco/Net/SocketAddress.h"
#include "Poco/Net/StreamSocket.h"
#include <iostream>

using Poco::Net::SocketAddress;
using Poco::Net::StreamSocket;

int main()
{
    SocketAddress sa("127.0.0.1", 9000);
    StreamSocket ss(sa);
    // 서버로부터 메시지 수신 및 전송
    return 0;
}

위의 예시는 POCO의 TCPServer 및 TCPServerConnection을 사용하여 간단한 클라이언트-서버 방식의 통신을 구현하는 방법을 보여줍니다.

POCO를 사용하면 네트워크 통신, 스레딩, 데이터베이스 연동 등 다양한 기능을 간편하게 구현할 수 있으며, 안정성과 효율성을 확보할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 POCO 공식 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.