[c++] POCO 라이브러리의 이벤트 핸들링
POCO 라이브러리는 C++로 작성된 강력하고 유연한 네트워크 및 애플리케이션 개발을 지원하는 오픈 소스 라이브러리입니다. POCO 라이브러리를 사용하면 간편한 이벤트 핸들링을 통해 네트워크 통신 및 애플리케이션 로직을 구현할 수 있습니다.
POCO 이벤트 핸들링의 기본 구조
POCO 라이브러리에서 이벤트 핸들링은 이벤트 발생기와 이벤트 리스너로 구성됩니다. 이벤트 발생기는 이벤트가 발생하는 곳으로, 이벤트가 발생하면 해당 이벤트를 수신할 수 있는 이벤트 리스너에게 이벤트를 알리게 됩니다.
POCO 라이브러리의 이벤트 핸들링은 크게 두 가지 방법으로 구현할 수 있습니다.
- 이벤트 전달 방식 (Event forwarding): 이벤트 발생기에서 발생한 이벤트를 이벤트 리스너에 직접 전달하는 방식
- 이벤트 알림 방식 (Event notification): 이벤트 발생기에서 발생한 이벤트를 콜백 메서드를 이용하여 이벤트 리스너에게 알리는 방식
POCO 라이브러리를 사용하여 위 두 가지 방식 중 적절한 방법을 선택하여 이벤트 핸들링을 구현할 수 있습니다.
POCO 라이브러리를 사용한 이벤트 핸들링 예제
아래는 POCO 라이브러리를 사용하여 이벤트 핸들링을 구현하는 간단한 예제 코드입니다.
#include "Poco/BasicEvent.h"
#include "Poco/Delegate.h"
#include <iostream>
class EventSource
{
public:
Poco::BasicEvent<int> event;
void fireEvent(int n)
{
event(this, n);
}
};
class EventHandler
{
public:
void onEvent(const void* pSender, int& arg)
{
std::cout << "Event handled: " << arg << std::endl;
}
};
int main()
{
EventSource source;
EventHandler handler;
source.event += Poco::delegate(&handler, &EventHandler::onEvent);
source.fireEvent(42);
return 0;
}
위 예제 코드에서는 EventSource
클래스에서 Poco::BasicEvent
를 사용하여 이벤트를 정의하고, EventHandler
클래스에서 이벤트를 핸들링하는 로직을 구현하였습니다.
POCO 라이브러리를 사용하여 이벤트 핸들링을 구현할 때에는 위와 같이 이벤트 발생기와 이벤트 리스너를 정의하고, Poco::BasicEvent
와 Poco::Delegate
를 활용하여 이벤트를 연결하고 처리할 수 있습니다.
POCO 라이브러리를 사용한 이벤트 핸들링에 대한 자세한 내용은 POCO 라이브러리의 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.