[c++] wxWidgets와 빌드 자동화
wxWidgets는 C++ 프로그램 개발을 위한 크로스-플랫폼 라이브러리로, GUI 애플리케이션을 빌드하고 실행하는 데 사용됩니다. 프로젝트 규모가 커지거나 다수의 플랫폼에서 빌드해야 하는 경우, 빌드 자동화는 매우 중요합니다.
1. 빌드 시스템 설정
우선 빌드하는데 필요한 소프트웨어와 도구를 설치합니다. 다음으로, CMake
를 사용하여 프로젝트를 빌드하는 스크립트 작성을 시작할 수 있습니다.
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyApp)
find_package(wxWidgets REQUIRED COMPONENTS core base)
include(${wxWidgets_USE_FILE})
add_executable(MyApp WIN32
main.cpp
)
target_link_libraries(MyApp ${wxWidgets_LIBRARIES})
이 스크립트는 wxWidgets
를 찾아 빌드에 포함하고, MyApp
이라는 실행 파일을 빌드합니다.
2. 빌드 스크립트 작성
다음으로 빌드 스크립트를 작성합니다.
#!/bin/bash
mkdir -p build
cd build
cmake ..
make
이 스크립트는 build
디렉토리를 생성하고, 그 안에서 CMake
를 이용하여 빌드합니다.
3. CI/CD 통합
마지막으로, CI/CD(지속적 통합/지속적 배포) 플랫폼을 통해 빌드 자동화를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, GitHub Actions를 이용하여 코드가 푸시될 때마다 자동으로 빌드 및 테스트를 실행할 수 있습니다.
name: Build
on: [push]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Build
run: |
mkdir build
cd build
cmake ..
make
위 예시는 GitHub Actions를 사용하여 코드가 푸시될 때마다 빌드를 실행하는 설정입니다.
빌드 자동화를 통해 프로젝트를 효과적으로 관리하고, 지속적인 품질 확보를 위한 노력을 줄일 수 있습니다.