[c++] wxWidgets와 빌드 자동화

wxWidgets는 C++ 프로그램 개발을 위한 크로스-플랫폼 라이브러리로, GUI 애플리케이션을 빌드하고 실행하는 데 사용됩니다. 프로젝트 규모가 커지거나 다수의 플랫폼에서 빌드해야 하는 경우, 빌드 자동화는 매우 중요합니다.

1. 빌드 시스템 설정

우선 빌드하는데 필요한 소프트웨어와 도구를 설치합니다. 다음으로, CMake를 사용하여 프로젝트를 빌드하는 스크립트 작성을 시작할 수 있습니다.

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(MyApp)

find_package(wxWidgets REQUIRED COMPONENTS core base)
include(${wxWidgets_USE_FILE})

add_executable(MyApp WIN32
  main.cpp
)

target_link_libraries(MyApp ${wxWidgets_LIBRARIES})

이 스크립트는 wxWidgets를 찾아 빌드에 포함하고, MyApp이라는 실행 파일을 빌드합니다.

2. 빌드 스크립트 작성

다음으로 빌드 스크립트를 작성합니다.

#!/bin/bash
mkdir -p build
cd build
cmake ..
make

이 스크립트는 build 디렉토리를 생성하고, 그 안에서 CMake를 이용하여 빌드합니다.

3. CI/CD 통합

마지막으로, CI/CD(지속적 통합/지속적 배포) 플랫폼을 통해 빌드 자동화를 설정할 수 있습니다. 예를 들어, GitHub Actions를 이용하여 코드가 푸시될 때마다 자동으로 빌드 및 테스트를 실행할 수 있습니다.

name: Build

on: [push]

jobs:
  build:
    runs-on: ubuntu-latest

    steps:
      - uses: actions/checkout@v2
      - name: Build
        run: |
          mkdir build
          cd build
          cmake ..
          make

위 예시는 GitHub Actions를 사용하여 코드가 푸시될 때마다 빌드를 실행하는 설정입니다.

빌드 자동화를 통해 프로젝트를 효과적으로 관리하고, 지속적인 품질 확보를 위한 노력을 줄일 수 있습니다.

참고 자료