[c#] 인터페이스 추상화
목차
- 인터페이스 추상화
- 인터페이스 활용 방법
- 예제 코드
- 결론
1. 인터페이스 추상화
인터페이스 추상화란 객체지향 프로그래밍에서 특정한 클래스의 동작 방식을 정의하지 않고, 단지 해당 클래스가 지원해야 하는 메서드나 속성을 선언하는 것을 말합니다. 이를 통해 코드의 유연성을 높일 수 있고, 다형성을 구현할 수 있습니다.
2. 인터페이스 활용 방법
C#에서는 interface
키워드를 사용하여 인터페이스를 정의할 수 있습니다. 클래스는 해당 인터페이스를 구현하여 인터페이스에서 선언된 메서드를 모두 구현해야 합니다. 이를 통해 클래스 간에 특정한 계약(인터페이스)을 정의하고, 이를 통해 서로 다른 클래스들이 동일한 동작 방식을 공유할 수 있습니다.
3. 예제 코드
public interface IShape
{
double GetArea();
}
public class Rectangle : IShape
{
public double Width { get; set; }
public double Height { get; set; }
public double GetArea()
{
return Width * Height;
}
}
public class Circle : IShape
{
public double Radius { get; set; }
public double GetArea()
{
return Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
}
}
4. 결론
인터페이스 추상화는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 원리이며, C#에서는 이를 통해 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.
이제 인터페이스 추상화에 대해 좀 더 알아보았습니다. 관련하여 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어보세요.
참고 자료
- Microsoft Docs. “인터페이스 (C# 프로그래밍 가이드)” - https://docs.microsoft.com/ko-kr/dotnet/csharp/programming-guide/interfaces/