[c#] 인터페이스 추상화

목차

  1. 인터페이스 추상화
  2. 인터페이스 활용 방법
  3. 예제 코드
  4. 결론

1. 인터페이스 추상화

인터페이스 추상화란 객체지향 프로그래밍에서 특정한 클래스의 동작 방식을 정의하지 않고, 단지 해당 클래스가 지원해야 하는 메서드나 속성을 선언하는 것을 말합니다. 이를 통해 코드의 유연성을 높일 수 있고, 다형성을 구현할 수 있습니다.

2. 인터페이스 활용 방법

C#에서는 interface 키워드를 사용하여 인터페이스를 정의할 수 있습니다. 클래스는 해당 인터페이스를 구현하여 인터페이스에서 선언된 메서드를 모두 구현해야 합니다. 이를 통해 클래스 간에 특정한 계약(인터페이스)을 정의하고, 이를 통해 서로 다른 클래스들이 동일한 동작 방식을 공유할 수 있습니다.

3. 예제 코드

public interface IShape
{
    double GetArea();
}

public class Rectangle : IShape
{
    public double Width { get; set; }
    public double Height { get; set; }

     public double GetArea()
    {
        return Width * Height;
    }
}

public class Circle : IShape
{
    public double Radius { get; set; }

    public double GetArea()
    {
        return Math.PI * Math.Pow(Radius, 2);
    }
}

4. 결론

인터페이스 추상화는 객체지향 프로그래밍에서 중요한 원리이며, C#에서는 이를 통해 유연하고 확장 가능한 코드를 작성할 수 있습니다.

이제 인터페이스 추상화에 대해 좀 더 알아보았습니다. 관련하여 추가 질문이 있으시면 언제든지 물어보세요.

참고 자료