[c++] GLEW 라이브러리의 문제 해결 방법
최근에 GLEW (OpenGL Extension Wrangler) 라이브러리를 사용하는 도중 문제가 있었습니다. 여기에는 이 문제를 해결하는 방법을 소개하겠습니다.
문제 상황
저는 OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발하는 중이었습니다. 특히, OpenGL의 확장을 다루기 위해서 GLEW 라이브러리를 사용하고 있었는데, 빌드하고 실행하려고 했을 때 GLEW 관련된 오류가 발생했습니다.
문제 해결 방법
GLEW 라이브러리에 대한 문제를 해결하는 방법 중의 하나는 GLEW 라이브러리의 초기화를 올바르게 수행하는 것입니다. GLEW 라이브러리를 사용할 때, 반드시 OpenGL 컨텍스트를 만든 후에 GLEW를 초기화해야 합니다.
아래 예시에 나와 있는 것과 같이 GLEW를 초기화하는 코드는 glfwInit()
함수 호출 이후에 삽입되어야 합니다.
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main()
{
// GLFW 초기화
glfwInit();
// OpenGL 컨텍스트 만들기
// ...
// GLEW 초기화
glewInit();
// ...
}
이렇게 하면 GLEW 라이브러리의 초기화가 올바르게 수행되어 오류를 방지할 수 있습니다.
마치며
GLEW 라이브러리를 사용하다가 발생하는 오류는 초기화 과정에서 발생하는 경우가 많습니다. GLEW를 사용할 때에는 이를 염두에 두고 초기화를 올바르게 수행하는 것이 중요합니다. 위의 방법을 따라 해결하지 못한 경우, 해당 라이브러리의 버전이나 시스템 환경을 확인해보는 것도 도움이 될 수 있습니다.
참고 문헌: https://www.glfw.org/documentation.html, https://github.com/nigels-com/glew