[ios] Combine 프레임워크의 단점

Combine은 iOS 개발에서 Reactive 프로그래밍 및 비동기 이벤트 처리를 위한 강력한 도구로 활용되지만, 몇 가지 단점이 있습니다. 이러한 단점을 이해하고 주의하여 사용함으로써 Combine을 효과적으로 활용할 수 있습니다.

높은 러닝 커브

Combine은 비동기 이벤트 스트림을 다루기 위한 개념적으로 복잡한 틀을 갖고 있어, 처음 접하는 개발자들이 학습하는 데 상당한 시간이 소요될 수 있습니다.

기존 코드와의 통합

기존의 코드베이스에 Combine을 통합하는 것은 쉬운 일이 아닐 수 있습니다. 특히, 기존 코드베이스가 비동기 코드를 기존의 방식으로 처리하고 있을 때, Combine을 도입하는 것은 번거로울 수 있습니다.

네이티브 지원의 한계

Combine은 iOS 13 이상에서 지원되며, 따라서 이전 버전의 애플리케이션과의 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.

라이브러리 생태계

Reactive 프로그래밍을 위한 라이브러리가 여러 개 존재하고 있는데, Combine은 다른 라이브러리와의 통합 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 단점들을 고려하여 프로젝트 요구사항에 맞게 Combine을 적절히 활용하는 것이 중요합니다.