[스프링] RMI 서버 인터페이스 설정

RMI(원격 메소드 호출)은 분산 애플리케이션에서 객체 간 통신을 위한 기술이다. 스프링 프레임워크를 사용하여 RMI 서버를 만들고 클라이언트에 연결하는 방법에 대해 알아보겠다.

RMI 서버 인터페이스 설정

먼저 RMI 서버를 만들기 위해 인터페이스를 정의해야 한다. 인터페이스는 서버와 클라이언트 사이의 커뮤니케이션을 정의하는 역할을 한다.

public interface MyService extends Remote {
    String sayHello() throws RemoteException;
}

위의 예시에서 MyService는 RMI 서비스의 인터페이스를 정의한다. 이 인터페이스는 Remote 인터페이스를 상속하고 RemoteException을 던지는 sayHello() 메소드를 가지고 있다.

RMI 서버 구현

다음으로 RMI 서버를 구현해야 한다.

public class MyServiceImpl extends UnicastRemoteObject implements MyService {
    public MyServiceImpl() throws RemoteException {
        super();
    }

    @Override
    public String sayHello() throws RemoteException {
        return "Hello, RMI!";
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            LocateRegistry.createRegistry(1099);
            MyService service = new MyServiceImpl();
            Naming.rebind("//localhost/MyService", service);
            System.out.println("RMI 서버가 실행 중입니다.");
        } catch (Exception e) {
            System.err.println("RMI 서버 오류: " + e.getMessage());
        }
    }
}

위의 예시에서 MyServiceImpl 클래스가 MyService 인터페이스를 구현하고 RMI 서버를 생성한다. main() 메소드에서는 RMI 레지스트리를 생성하고 서비스를 바인딩한다.

결론

이제 RMI 서버를 구현하고 클라이언트가 해당 서버에 접속할 수 있도록 설정해 보았다. RMI를 사용하여 분산 시스템을 구축하는 방법에 대해 더 알아보고 싶다면 스프링 공식 문서를 참고해보자.

스프링 공식 문서

참고 문헌: