[c++] GLEW 라이브러리와 다중 스레드 처리

이번에는 GLEW 라이브러리와 다중 스레드 처리에 대해 알아보겠습니다. GLEW(GLEssentials Wrangler)는 OpenGL의 확장 기능을 쉽게 사용할 수 있도록 해주는 라이브러리이며, 다중 스레드 처리는 여러 스레드가 동시에 실행되는 상황에서의 문제를 다뤄야 하는 것을 뜻합니다.

GLEW 라이브러리

GLEW 라이브러리는 OpenGL의 확장 기능을 쉽게 활용할 수 있도록 해주는 라이브러리로, 주로 OpenGL을 사용하는 프로젝트에서 사용됩니다. GLEW를 사용하면 특정 환경에서의 OpenGL 지원 상태를 체크하고, 해당 OpenGL 함수의 포인터를 가져와서 사용할 수 있습니다.

다중 스레드 처리

다중 스레드 처리란 여러 스레드가 동시에 실행되는 상황에서의 문제를 다뤄야 하는 것을 말합니다. 다중 스레드 처리를 하지 않으면 여러 스레드가 동시에 OpenGL 함수를 호출할 때 충돌이 발생할 수 있습니다.

GLEW 라이브러리와 다중 스레드 처리

GLEW 라이브러리는 여러 스레드에서 안전하게 사용할 수 있도록 설계되어 있습니다. 각 스레드는 자신의 OpenGL context를 가지게 되고, GLEW는 각 context에 대한 함수 포인터를 따로 관리합니다. 따라서 다중 스레드로 GLEW를 사용할 때에는 별다른 처리 없이 안전하게 사용할 수 있습니다.

예를 들어, 다중 스레드 환경에서 GLEW를 사용하는 코드는 다음과 같을 수 있습니다.

// 스레드 1
glewInit();
// OpenGL 함수 호출

// 스레드 2
glewInit();
// OpenGL 함수 호출

위와 같이 별도의 다중 스레드 처리 코드 없이도 GLEW를 사용할 수 있습니다.

결론

GLEW는 다중 스레드에서 안전하게 사용할 수 있도록 설계되어 있으며, 별도의 다중 스레드 처리 코드 없이도 안전하게 사용할 수 있습니다. 따라서 GLEW를 사용하는 프로젝트에서 다중 스레드 환경에서의 안정성에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이상으로 GLEW 라이브러리와 다중 스레드 처리에 대해 알아보았습니다.

참고 자료