[c++] GLEW 라이브러리의 입력 처리

OpenGL을 사용하여 그래픽 애플리케이션을 개발할 때, GLEW (OpenGL Extension Wrangler) 라이브러리는 OpenGL 확장을 사용하기 편리하도록 도와줍니다. 이 라이브러리는 OpenGL의 모든 기능에 대한 접근을 허용하고, 각 플랫폼에서 OpenGL 확장을 초기화하는 작업을 간단하게 처리할 수 있도록 도와줍니다.

이번 게시물에서는 GLEW를 사용하여 입력 처리를 해보겠습니다.

GLEW 라이브러리 초기화

GLEW를 사용하려면 먼저 라이브러리를 초기화해야 합니다. 다음은 GLEW 라이브러리를 초기화하는 C++ 코드의 예시입니다.

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
    // GLFW 초기화
    if (!glfwInit()) {
        // 초기화 실패 처리
        return -1;
    }

    // OpenGL 버전 및 프로필 설정
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    // 윈도우 생성
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL Window", NULL, NULL);
    if (!window) {
        // 윈도우 생성 실패 처리
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    // GLEW 초기화
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        // 초기화 실패 처리
        return -1;
    }

    // 루프 및 입력 처리
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 입력 처리
        // ...

        // 화면 업데이트 및 버퍼 교체
        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    // 종료 처리
    glfwTerminate();
    return 0;
}

위의 코드는 GLEW 및 GLFW를 사용하여 OpenGL을 초기화하고 입력을 처리하는 간단한 예제입니다.

입력 처리

OpenGL 애플리케이션에서 입력을 처리할 때, 주로 키보드 및 마우스 이벤트에 대응하여 애플리케이션의 동작을 제어합니다. 이를 위해 GLFW 라이브러리를 사용할 수 있으며, 아래는 간단한 키 입력 처리 코드의 예시입니다.

// 키 입력 콜백 함수
void keyCallback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, GLFW_TRUE);
    }
}

int main() {
    // ... (이전에 작성했던 코드)

    // 키 입력 콜백 등록
    glfwSetKeyCallback(window, keyCallback);

    // ...
}

위의 코드는 c++OpenGL 애플리케이션에서 ‘ESCAPE’ 키를 누르면 윈도우를 닫도록 하는 간단한 키 입력 처리 콜백 함수의 예시입니다.

이와 같이, GLEW를 사용하여 OpenGL의 입력 처리를 간편하게 처리할 수 있습니다. GLEW의 초기화와 함께 GLFW를 사용하여 입력을 처리하면 OpenGL 기반 애플리케이션을 보다 쉽게 개발할 수 있습니다.