[ios] Combine 프레임워크와 기존 비동기 처리 방법의 비교

Combine 프레임워크는 iOS 개발자들이 비동기적인 이벤트 스트림을 보다 쉽게 다룰 수 있도록 하는 데 사용됩니다. 비동기 처리를 관리하는데 있어 기존 방법과 Combine 프레임워크를 비교하여 어떤 측면에서 장단점이 있는지 알아보겠습니다.

1. 기존 비동기 처리 방법

기존에는 비동기 작업을 수행하기 위해 Callbacks, Delegates, Notifications, 그리고 KVO(KVObserving) 등의 방법이 사용되었습니다. 이러한 방법들은 비동기 작업이 많아질수록 코드가 복잡해지고 가독성이 떨어지는 단점이 있었습니다.

2. Combine 프레임워크

그에 반해 Combine 프레임워크는 비동기 작업을 위한 선언적(Declarative) 방식을 제공합니다. 이를 통해 비동기 이벤트 스트림을 쉽게 다룰 수 있으며, 데이터를 쉽게 변환하고 조합할 수 있습니다. 또한, 오류 처리 및 메모리 관리를 위한 강력한 기능을 제공하여 코드의 안정성과 가독성을 향상시킵니다.

3. 비교

3.1 가독성

Combine은 연산자를 활용하여 간결하고 읽기 쉬운 코드를 작성할 수 있도록 도와줍니다. 이에 비해 기존의 콜백 방식은 중첩된 콜백들이 복잡성을 증가시키고 가독성을 떨어뜨릴 수 있습니다.

3.2 성능 및 메모리 관리

Combine은 내부적으로 최적화된 스트리밍 처리를 지원하여 효율적인 성능을 제공합니다. 또한 강력한 메모리 관리를 통해 메모리 누수와 같은 문제를 사전에 방지합니다. 기존 방식은 직접적인 메모리 관리가 필요하고, 처리 과정에서 불필요한 오버헤드가 발생할 수 있습니다.

3.3 학습 곡선

Combine은 연산자 기반의 새로운 학습 곡선을 요구합니다. 기존의 비동기 처리 방법에 익숙한 개발자들에게는 초기에 적응이 어려울 수 있습니다.

결론

Combine 프레임워크는 선언적이고 강력한 비동기 처리를 지원하며, 코드의 가독성과 안정성을 향상시킵니다. 그러나 초기 학습 곡선이 존재하고, 기존 비동기 처리 방법에 대한 익숙함이 있는 경우에는 전환하는 데 시간이 필요할 수 있습니다.

이러한 점을 고려하여 프로젝트의 특성 및 팀의 상황을 고려하여 Combine을 도입할지 결정해야 합니다.

참고문헌: