[c++] GLEW 라이브러리와 화면 처리

OpenGL은 크로스 플랫폼 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하기 위한 오픈 소스 그래픽 라이브러리입니다. GLEW(Graphics Library Extension Wrangler)는 OpenGL의 확장 기능을 쉽게 다룰 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하여 OpenGL로 화면을 처리할 수 있습니다.

GLEW 라이브러리 설치하기

우선 GLEW 라이브러리를 설치해야 합니다. 다음과 같은 명령어를 사용하여 GLEW를 설치할 수 있습니다.

sudo apt-get install libglew-dev

GLEW 라이브러리 초기화하기

다음으로, GLEW 라이브러리를 초기화해야 합니다. 이를 위해 다음과 같은 코드를 사용할 수 있습니다.

#include <GL/glew.h>

// ...

GLEWINITIALIZE(glewInit()); // GLEW를 초기화합니다.

if (!GLEWISUPPORTED(3.3)) { // OpenGL 3.3 이상을 지원하는지 확인합니다.
  std::cout << "OpenGL 3.3 이상이 필요합니다." << std::endl;
  exit(EXIT_FAILURE);
}

위 코드는 GLEW 라이브러리를 초기화하고, 지정된 OpenGL 버전을 지원하는지 확인합니다.

GLEW를 사용하여 OpenGL 화면 처리하기

GLEW를 사용하여 OpenGL로 화면을 처리할 때에는 기존의 OpenGL 렌더링 코드에 GLEW 관련 코드를 추가해야 합니다. 또한 GLEW를 사용하여 OpenGL 확장 기능을 활용할 수 있습니다.

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>

int main() {
  // ...

  glfwInit();
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "OpenGL", NULL, NULL);
  if (window == NULL) {
      std::cout << "창을 열 수 없습니다." << std::endl;
      glfwTerminate();
      return -1;
  }
  glfwMakeContextCurrent(window);

  GLEWINITIALIZE(glewInit());

  // ...
}

위 코드에서, GLEW를 초기화한 후에 OpenGL 렌더링 코드를 작성할 수 있습니다.

GLEW 라이브러리를 사용하여 OpenGL을 화면을 처리하는 방법에 대한 간단한 소개였습니다. 더 자세한 내용은 GLEW 라이브러리의 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.

참조 링크