[c++] GLEW 라이브러리의 유닛 테스트
GLEW(GLEW Extension Wrangler)는 OpenGL 익스텐션을 간단히 이용할 수 있도록 도와주는 라이브러리입니다. 이 라이브러리의 유닛 테스트를 통해 해당 라이브러리의 기능을 확인할 수 있습니다.
GLEW 유닛 테스트 설정
GLEW 라이브러리를 사용하기 위해선 우선 GLEW 라이브러리를 설치하고 프로젝트에서 사용할 수 있도록 설정해야 합니다.
이제 GLEW 라이브러리를 사용하여 OpenGL 익스텐션을 확인하는 간단한 유닛 테스트를 작성해 보겠습니다.
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>
int main() {
GLFWwindow* window;
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
window = glfwCreateWindow(640, 480, "GLEW Unit Test", NULL, NULL);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
if (glewInit() != GLEW_OK) {
return -1;
}
if (glewIsSupported("GL_VERSION_2_1")) {
std::cout << "OpenGL 2.1 is supported." << std::endl;
} else {
std::cout << "OpenGL 2.1 is not supported." << std::endl;
}
glfwTerminate();
return 0;
}
위의 코드는 GLEW 라이브러리를 초기화하고 OpenGL 2.1 버전이 지원되는지 확인하는 간단한 예제입니다.
GLEW 유닛 테스트 실행
이제 위의 코드를 컴파일하고 실행해보면, 해당 시스템에서 OpenGL 2.1이 지원되는지 여부를 확인할 수 있습니다.
GLFW 및 GLEW 라이브러리가 설치되어 있어야 하고, 컴파일 시 해당 라이브러리를 링크해야 합니다.
결론
GLEW 라이브러리의 유닛 테스트를 통해 시스템에서 지원하는 OpenGL 익스텐션을 간단히 확인할 수 있습니다. 이를 통해 프로젝트 개발 시 필요한 OpenGL 기능을 지원하는지 여부를 파악할 수 있습니다.