[php] 객체 지향 디자인 원칙

이번에는 객체 지향 프로그래밍에서 중요한 디자인 원칙에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 디자인 원칙은 코드를 더 효과적이고 유연하며 확장 가능하게 만들기 위해 사용되는 일련의 지침입니다.

1. SRP (단일 책임 원칙)

단일 책임 원칙은 한 클래스는 단 하나의 책임을 가져야 한다는 원칙입니다. 각 클래스는 하나의 변경 이유만을 가져야 하며, 다른 변경 이유를 위해 수정되어서는 안 됩니다. 이를 통해 클래스를 더 작고 응집력이 강하며 유지보수하기 쉬운 코드로 만들 수 있습니다.

2. OCP (개방-폐쇄 원칙)

개방-폐쇄 원칙은 확장에는 열려 있고 변경에는 닫혀 있어야 한다는 디자인 원칙입니다. 즉, 기존의 코드를 수정하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 이를 통해 코드의 변화에 대한 영향을 최소화할 수 있습니다.

3. LSP (리스코프 치환 원칙)

리스코프 치환 원칙은 어떤 클래스가 있을 때 이 클래스를 상속한 하위 클래스는 상위 클래스의 기능을 변경하지 않고 확장할 수 있어야 한다는 원칙입니다. 이를 통해 하위 클래스를 상위 클래스로 대체하여도 기능적인 오류가 발생하지 않도록 보장할 수 있습니다.

4. ISP (인터페이스 분리 원칙)

인터페이스 분리 원칙은 클라이언트가 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않아야 한다는 개념입니다. 따라서 클라이언트가 필요로 하는 기능만을 제공하는 작은 인터페이스를 구현하여야 합니다.

5. DIP (의존성 역전 원칙)

의존성 역전 원칙은 고수준 모듈은 저수준 모듈의 구현에 의존해서는 안 된다는 원칙입니다. 모듈 간의 의존성은 인터페이스에 의존해야 하며, 구체 클래스에 의존해서는 안 된다는 개념을 가지고 있습니다.

이러한 객체 지향 디자인 원칙을 잘 이해하고 이를 적용할 수 있다면, 유지보수가 쉬우며 확장 가능한 코드를 작성할 수 있을 것입니다.

참고 문헌: https://en.wikipedia.org/wiki/SOLID