[c++] Ogre 라이브러리 소개
Ogre는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 그래픽 엔진 라이브러리입니다. 유연하고 확장 가능한 구조를 가지고 있어 다양한 종류의 3D 애플리케이션을 개발하는 데 이상적입니다.
Ogre 라이브러리의 특징
Ogre 라이브러리는 여러가지 강점을 가지고 있습니다:
- 플랫폼 독립성: Windows, macOS, Linux와 같은 다양한 플랫폼에서 동작합니다.
- 풍부한 기능: 높은 수준의 그래픽 구성을 제공하고, 렌더링 및 애니메이션 기능을 포함합니다.
- 사용자 정의 가능: 다양한 플러그인을 통해 기능을 확장하고, 사용자 정의 가능한 소스코드를 통해 그래픽 처리를 커스터마이징할 수 있습니다.
- 적은 메모리 사용: 가벼운 라이브러리로서, 적은 메모리를 사용하여 효율적인 성능을 제공합니다.
Ogre 라이브러리의 사용 예시
아래는 Ogre 라이브러리를 사용하여 간단한 씬을 렌더링하는 예시 코드입니다.
#include <Ogre.h>
int main() {
// Ogre 초기화
Ogre::Root* root = new Ogre::Root();
// 리소스 관리자 초기화
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/materials/scripts", "FileSystem");
Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initializeAllResourceGroups();
// 렌더 윈도우 생성
Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "Ogre Render Window");
// 씬 매니저 생성
Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
// 카메라 생성
Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera");
camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500));
camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, 0));
// 뷰포트 설정
Ogre::Viewport* viewPort = window->addViewport(camera);
viewPort->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));
// 렌더 루프
root->startRendering();
// 메모리 해제
delete root;
return 0;
}
더 많은 정보를 원하시면, Ogre 공식 홈페이지를 방문해 보세요.