[c++] Ogre 라이브러리 소개

Ogre는 C++로 작성된 오픈 소스 3D 그래픽 엔진 라이브러리입니다. 유연하고 확장 가능한 구조를 가지고 있어 다양한 종류의 3D 애플리케이션을 개발하는 데 이상적입니다.

Ogre 라이브러리의 특징

Ogre 라이브러리는 여러가지 강점을 가지고 있습니다:

Ogre 라이브러리의 사용 예시

아래는 Ogre 라이브러리를 사용하여 간단한 씬을 렌더링하는 예시 코드입니다.

#include <Ogre.h>

int main() {
    // Ogre 초기화
    Ogre::Root* root = new Ogre::Root();

    // 리소스 관리자 초기화
    Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().addResourceLocation("media/materials/scripts", "FileSystem");
    Ogre::ResourceGroupManager::getSingleton().initializeAllResourceGroups();

    // 렌더 윈도우 생성
    Ogre::RenderWindow* window = root->initialise(true, "Ogre Render Window");

    // 씬 매니저 생성
    Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);

    // 카메라 생성
    Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera");
    camera->setPosition(Ogre::Vector3(0, 0, 500));
    camera->lookAt(Ogre::Vector3(0, 0, 0));

    // 뷰포트 설정
    Ogre::Viewport* viewPort = window->addViewport(camera);
    viewPort->setBackgroundColour(Ogre::ColourValue(0.0, 0.0, 0.0));

    // 렌더 루프
    root->startRendering();

    // 메모리 해제
    delete root;

    return 0;
}

더 많은 정보를 원하시면, Ogre 공식 홈페이지를 방문해 보세요.