[c++] C++에서의 Ogre 라이브러리 사용법
Ogre는 3D 그래픽 라이브러리로, C++로 작성된 프로그램에서 3D 그래픽을 렌더링하는 데 사용할 수 있습니다. 이 라이브러리를 프로젝트에 추가하고 간단한 씬을 표시하는 방법을 살펴보겠습니다.
라이브러리 설치
- 먼저 Ogre 공식 웹사이트에서 최신 버전의 라이브러리를 다운로드합니다.
- 압축을 푼 후, 프로젝트 폴더에 라이브러리를 복사합니다.
- 프로젝트 설정에서 추가한 라이브러리 및 헤더 파일을 포함합니다.
기본적인 씬 표시하기
#include <Ogre.h>
int main() {
Ogre::Root root;
// 렌더러 초기화
Ogre::RenderSystem* rs = root.getRenderSystemByName("OpenGL Rendering Subsystem");
root.setRenderSystem(rs);
rs->setConfigOption("Full Screen", "No");
rs->setConfigOption("Video Mode", "800 x 600 @ 32-bit colour");
root.initialise(false); // 윈도우를 만들지 않음
// 씬 매니저 및 카메라 생성
Ogre::SceneManager* sm = root.createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);
Ogre::Camera* camera = sm->createCamera("MyCamera");
// 뷰포트 설정
Ogre::Viewport* vp = rs->createRenderWindow("MyRenderWindow", 800, 600, false)->addViewport(camera);
// 씬 추가
Ogre::Entity* ent = sm->createEntity("MyEntity", "ogrehead.mesh");
sm->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(ent);
// 렌더링 루프
bool running = true;
Ogre::Timer timer;
while (running) {
Ogre::WindowEventUtilities::messagePump();
running = root.renderOneFrame();
}
return 0;
}
위 코드는 Ogre 라이브러리를 사용하여 기본적인 씬을 렌더링하는 방법을 보여줍니다. 이 코드를 빌드하고 실행하면 3D 머리 모양의 모델이 표시되는 창이 나타날 것입니다.
더 복잡한 기능을 사용하려면 Ogre 공식 문서를 참조하시기 바랍니다.