[c++] Ogre 라이브러리의 기본 구조

Ogre 라이브러리는 3D 그래픽 애플리케이션을 개발하는 개발자들에게 매우 인기 있는 오픈 소스 라이브러리입니다. Ogre 라이브러리는 유연하고 강력한 기능을 갖추고 있으며, 게임이나 시뮬레이션 소프트웨어 개발에 적합합니다. 본 포스트에서는 Ogre 라이브러리의 기본적인 구조에 대해 알아보겠습니다.

1. Ogre 라이브러리의 기본 구조

1.1. Root 클래스

Ogre 라이브러리의 핵심이 되는 클래스는 Root 클래스입니다. 이 클래스는 Ogre의 생명주기를 제어하고, 초기화와 종료를 관리합니다.

#include <Ogre.h>

Ogre::Root* root = new Ogre::Root("plugins.cfg", "ogre.cfg", "Ogre.log");

1.2. SceneManager

Ogre 라이브러리는 장면 그래픽을 다루기 위한 SceneManager 클래스를 제공합니다. 이 클래스는 카메라, 빛, 객체 등을 관리하며 장면을 렌더링합니다.

Ogre::SceneManager* sceneMgr = root->createSceneManager(Ogre::ST_GENERIC);

1.3. 카메라와 뷰포트 (viewport)

카메라는 장면을 관찰하고 렌더링하는 데 사용되며, 뷰포트는 렌더링된 결과를 보여주는 영역을 나타냅니다.

Ogre::Camera* camera = sceneMgr->createCamera("MainCamera");
Ogre::Viewport* viewport = renderWindow->addViewport(camera);

1.4. 렌더 타겟 (render target)

렌더 타겟은 렌더링된 결과를 저장하는 기능을 제공합니다.

Ogre::RenderTexture* renderTexture = renderTextureManager->createManual("RttTex", Ogre::ResourceGroupManager::DEFAULT_RESOURCE_GROUP_NAME, Ogre::TEX_TYPE_2D, 512, 512, 0, Ogre::PF_R8G8B8, Ogre::TU_RENDERTARGET);

위 예시 코드는 Ogre 라이브러리의 기본 구조를 보여주고 있습니다. 이 구조를 기반으로 그래픽 애플리케이션을 개발할 수 있으며, 더 많은 기능과 옵션을 활용할 수 있습니다.

더 자세한 내용은 Ogre 공식 문서를 참고하세요.