[android] 안드로이드 Audio 스트리밍

안드로이드 애플리케이션을 개발할 때 오디오 스트리밍은 매우 중요한 기능입니다. 사용자가 음악을 스트리밍하거나 온라인 라디오를 듣는 등의 기능을 제공하기 위해 이 기술을 사용할 수 있습니다.

MediaPlayer 클래스를 이용한 기본적인 오디오 스트리밍

안드로이드에서 오디오 스트리밍을 구현하는 가장 간단한 방법은 MediaPlayer 클래스를 사용하는 것입니다.

MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource("http://www.example.com/audio.mp3");
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
    @Override
    public void onPrepared(MediaPlayer mediaPlayer) {
        mediaPlayer.start();
    }
});

위 예제에서 setDataSource 메서드의 매개변수로 스트리밍할 오디오 파일의 URL을 지정합니다. 그리고 prepareAsync 메서드를 호출하여 비동기적으로 미디어 재생을 준비하고, setOnPreparedListener를 이용하여 재생이 준비되면 시작하도록 합니다.

이 방법은 간단하지만 오디오 버퍼링 및 네트워크 연결 상태 변화에 따른 예외 처리를 직접 다뤀다 해야한다는 단점이 있습니다.

ExoPlayer 라이브러리 활용하기

더 심화된 오디오 스트리밍 기능을 제공하는 오픈 소스 라이브러리인 ExoPlayer를 사용할 수도 있습니다. ExoPlayer는 안드로이드에서 오디오 및 동영상 재생을 위해 Google에서 지원하는 라이브러리로, 오디오 스트리밍에 특히 최적화되어 있습니다.

ExoPlayer를 사용하면 미디어 재생과 관련된 다양한 기능을 유연하게 제어할 수 있으며, 오디오 스트리밍 중 발생할 수 있는 다양한 이슈에 대응할 수 있습니다.

SimpleExoPlayer player = new SimpleExoPlayer.Builder(context).build();
MediaItem mediaItem = MediaItem.fromUri("http://www.example.com/audio.mp3");
player.setMediaItem(mediaItem);
player.prepare();
player.play();

ExoPlayer를 사용하는 방법은 MediaPlayer에 비해 좀 더 복잡할 수 있지만, 더 많은 유연성과 안정성을 제공한다는 장점이 있습니다.

안드로이드 애플리케이션에서 오디오 스트리밍을 구현하고자 한다면, MediaPlayer 클래스를 이용한 기본적인 방법부터 시작하여 ExoPlayer 라이브러리를 활용해 보는 것을 권장합니다.

위의 내용은 안드로이드에서 오디오 스트리밍을 위한 간략한 가이드이며, 더 많은 세부 정보와 기능을 확인하려면 안드로이드 공식 문서를 참고하세요.

Android Developers - MediaPlayer ExoPlayer 공식 문서