[android] 안드로이드 Audio 믹싱
안드로이드 플랫폼을 이용하여 다양한 오디오 소스를 조합하고 믹싱하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
1. MediaPlayer 및 SoundPool 사용
MediaPlayer 클래스는 오디오 파일을 재생할 수 있는 멀티미디어 재생기 역할을 합니다. MediaPlayer
클래스를 사용하여 여러 오디오 파일을 동시에 재생시킬 수 있는데, 이를 이용하여 믹싱을 구현할 수 있습니다.
SoundPool 클래스는 짧은 오디오 파일을 메모리에 로드하여 빠르게 재생할 수 있는 기능을 제공합니다. 여러 개의 사운드를 동시에 재생하거나 믹싱할 때 유용합니다.
아래는 MediaPlayer와 SoundPool을 사용하여 두 개의 오디오 파일을 믹싱하는 예제 코드입니다.
// MediaPlayer로 첫번째 오디오 재생
MediaPlayer mediaPlayer1 = MediaPlayer.create(context, R.raw.sound1);
mediaPlayer1.start();
// SoundPool로 두번째 오디오 재생
SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().setMaxStreams(1).build();
int soundId2 = soundPool.load(context, R.raw.sound2, 1);
soundPool.setOnLoadCompleteListener((soundPool, sampleId, status) -> {
soundPool.play(soundId2, 1, 1, 0, 0, 1);
});
2. AudioTrack을 사용한 프로그래밍 방식의 믹싱
AudioTrack 클래스를 사용하면 오디오 데이터를 직접 다룰 수 있으며, 이를 이용하여 프로그래밍 방식으로 믹싱을 수행할 수 있습니다. 각각의 오디오 채널에서 오디오 데이터를 읽고 믹싱하여 출력하는 방식으로 구현할 수 있습니다.
아래는 AudioTrack을 사용하여 두 개의 오디오 데이터를 믹싱하는 예제 코드입니다.
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(new AudioAttributes.Builder().setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA).setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC).build(),
new AudioFormat.Builder()
.setSampleRate(sampleRate)
.setEncoding(AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO)
.build(),
bufferSize,
AudioTrack.MODE_STREAM,
AudioManager.AUDIO_SESSION_ID_GENERATE);
audioTrack.play();
// 2개의 오디오 데이터를 믹싱하고 AudioTrack으로 출력
byte[] audioData1 = // 첫번째 오디오 데이터 읽기
byte[] audioData2 = // 두번째 오디오 데이터 읽기
byte[] mixedAudioData = // 오디오 두 개를 믹싱한 결과
audioTrack.write(mixedAudioData, 0, mixedAudioData.length);
안드로이드에서 여러 오디오를 믹싱하는 방법에 대해 알아보았습니다. MediaPlayer와 SoundPool을 이용한 간단한 믹싱부터 AudioTrack을 사용한 프로그래밍적인 믹싱까지 다양한 방법으로 구현할 수 있습니다.