[c++] Ogre 라이브러리의 엔티티(Entity) 및 씬(Scene) 관리

Ogre는 3D 그래픽 라이브러리로, 게임 및 시뮬레이션 개발에 자주 사용됩니다. 이 라이브러리를 사용하여 3D 엔티티 및 씬(Scene)을 만들고 관리하는 방법에 대해 알아봅시다.

엔티티(Entity) 생성

Ogre에서 엔티티는 3D 객체를 나타냅니다. 엔티티를 생성하려면 다음과 같이 합니다:

Ogre::Entity* entity = mSceneMgr->createEntity("MyEntity", "myModel.mesh");

위에서 “mSceneMgr”은 씬 매니저 객체를 나타냅니다. “myModel.mesh”는 사용할 3D 모델 파일의 경로입니다. “MyEntity”는 엔티티의 이름입니다.

씬(Scene)에 엔티티 추가

엔티티를 씬에 추가하려면 다음과 같이 합니다:

mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(entity);

위 코드에서 “getRootSceneNode”은 루트 씬 노드를, “createChildSceneNode”은 씬에 새로운 자식 노드를 생성합니다. “attachObject”는 엔티티를 씬 노드에 추가합니다.

씬 복제(Clone)

Ogre에서 씬을 복제하려면 다음과 같이 합니다:

Ogre::SceneManager* newSceneMgr = mSceneMgr->createClone("MyCloneScene");

위 코드에서 “newSceneMgr”은 새로운 복제된 씬 매니저 객체를 나타냅니다. “MyCloneScene”은 복제된 씬의 이름입니다.

Ogre 라이브러리를 사용하여 엔티티와 씬을 효과적으로 관리할 수 있습니다. 자세한 내용은 Ogre 공식 문서를 참고하시기 바랍니다.