[c++] Ogre 라이브러리와 임포트/익스포트 기능

Ogre는 C++로 작성된 3D 그래픽 라이브러리로, 게임 및 시뮬레이션 애플리케이션용으로 많이 사용됩니다. Ogre의 임포트/익스포트 기능을 사용하면 모델, 텍스처, 애니메이션 등의 3D 콘텐츠를 애플리케이션에 효과적으로 통합할 수 있습니다.

Ogre의 임포트/익스포트 기능 소개

Ogre는 3D 콘텐츠를 가져오거나 내보내기 위한 많은 포맷을 지원합니다. 이러한 기능들을 사용하여 3D 콘텐츠를 게임이나 시뮬레이션 애플리케이션에 손쉽게 통합할 수 있습니다.

Ogre에서의 모델 및 애니메이션 임포트/익스포트

Ogre는 다양한 파일 포맷을 지원하여 모델과 애니메이션을 임포트하고 익스포트할 수 있습니다. 일반적으로 .mesh, .skeleton, .animation 파일 형식으로 사용됩니다.

모델 임포트

모델을 임포트하기 위해서는 Ogre::MeshManager 클래스를 사용하여 .mesh 파일을 읽고 애플리케이션에 로드합니다.

Ogre::MeshPtr mesh = Ogre::MeshManager::getSingleton().load("example.mesh", "General");

애니메이션 익스포트

애니메이션을 익스포트하기 위해서는 Ogre::Skeleton 클래스를 사용하여 .skeleton.animation 파일을 생성하고 저장합니다.

skeleton->toStream(stream);

결론

Ogre의 임포트/익스포트 기능을 사용하면 3D 콘텐츠를 효과적으로 애플리케이션에 통합할 수 있으며, 이는 시각적인 품질과 사용자 경험을 향상시키는 데 도움이 됩니다.

더 많은 정보를 원하신다면 Ogre 공식 문서를 참고해주세요.